Одночасно з оголошенням дати релізу Elden Ring: Nightreign співробітники FromSoftware зняли ембарго на публікацію попередніх оглядів. За кілька місяців до запуску гри журналістам і обраним блогерам довелося випробувати закритий пробник, після чого вони поспішили поділитися своїми першими враженнями.
Ось кілька ключових тез з опублікованих превью:
- Elden Ring: Nightreign кардинально відрізняється від класичних соулслайків. У спін-оффі розробники роблять особливий акцент на швидкості забігів, а не на тактиці з методичним вивченням супротивників.
Основним елементом геймплею Nightreign безсумнівно є відчуття швидкості. У цьому плані гра сильно відрізняється від Elden Ring і від наших попередніх тайтлів.
Під час розробки ми виявили, що гравці швидко звикають до нових швидкостей, і це саме те, чого ми хотіли досягти. Ми прагнули зробити проєкт доступнішим, вільнішим і гнучкішим, щоб геймери могли швидко зануритися в пригоду як поодинці, так і в компанії з друзями.
Дзюнья Ісідзакі (Junya Ishizaki), гейм-директор Elden Ring: Nightreign
- Основи бойової системи здебільшого такі ж, як і в оригінальній Elden Ring. Зміни полягають уже в зазначеній швидкості, спрощеному прокачуванні та нових здібностях на кшталт бігу по стінах, високих стрибків, відсутності шкоди від падіння тощо.
- Перед забігом гравці самі визначають так званого «Повелителя Ночі» (Night Lord) – фінального боса, з яким доведеться битися наприкінці 45-хвилинної сесії. Загалом у базовій грі вісім Повелителів на вибір. Сам забіг розділений на три доби – наприкінці перших двох днів геймери зіткнуться з двома випадковими босами, а крім цього на карті розкидані різні міні-боси.
- Починається забіг як у «Королівській Битві» – герої падають з неба на мапу, де до настання ночі їм доведеться збирати ресурси і вбивати супротивників заради рун для прокачування. Карта оточена кільцем полум’я, яке поступово звужується, що і спонукає гравців весь час рухатися до центру. Вороги в забігу одноразові – вони не відроджуються після відпочинку біля місць благодаті, тож фармити руни в одній точці не вийде.
- Основна структура карти Замогилля завжди статична, проте деякі області на кшталт боліт, таборів бандитів і руїн генеруються випадковим чином у кожному окремому забігу.
- Після вбивства босів гравці отримують особливі сфери, з яких можна дістати один із трьох випадкових предметів. В основному лут загальний, але конкретно предмети з босів унікальні для кожного з героїв.
- В Elden Ring: Nightreign немає редактора персонажів. Усі герої вже заздалегідь заготовлені. Журналістам дали доступ до чотирьох героїв, але на релізі їх буде вісім. За бажання члени команди можуть вибрати одного й того ж персонажа.
- Прокачування не вимагає детального розподілу очок – під час відпочинку біля місць благодаті бійці будуть автоматично підвищувати саме ті характеристики, які відповідають їхньому класу. Загалом герої прокачуються набагато швидше, ніж в оригінальній Elden Ring. Зі спорядження важлива тільки зброя. Слотів для броні немає, за винятком пари аксесуарів. У кожного класу є своя ультимативна здатність.
Ця гра викликає хвилююче відчуття часу, що постійно вислизає, бо вам завжди потрібно поспішати. Як на мене, це чудова інверсія формули Souls. Зазвичай у соулслайках ви розмірено готуєтеся і крок за кроком формуєте свого персонажа, а потім, як це часто буває, б’єтеся об цегляну стіну, поки вона не зламається. Тут же немає швидкого відродження біля багаття – якщо ви загинете, то гра закінчиться, і потрібно починати новий забіг. У Nightreign все ще багато складнощів для найзатятіших мазохістів, просто досягаються вони трохи іншими способами, ніж у минулих іграх студії.
Алекс Дональдсон (Alex Donaldson) з VG247
- Elden Ring: Nightreign можна проходити або поодинці, або в повному складі з трьох гравців – у грі немає ШІ-фантомів або режиму на двох. Попри це Ісідзакі зазначив, що в майбутньому розробники можуть розглянути можливість ребалансу для двох користувачів, якщо на це буде достатній попит.
- Члени команди не зобов’язані постійно бігати разом – на початку сесії карта досить велика, тож гравці можуть розділитися для одночасного дослідження різних точок. Наприкінці вони в будь-якому разі об’єднаються для битви з босом завдяки кільцю полум’я, що звужується.
- Як уже йшлося під час анонсу, з усієї карти Міжзем’я в Nightreign доступна тільки змінена версія початкового регіону – Замогилля. Журналісти поцікавилися, чи варто в майбутньому очікувати додавання інших карт на кшталт Ліурнії, Зоряної Пустки тощо? Ісідзакі ухилився від прямої відповіді і лише сказав, що розробники прислухатимуться до відгуків аудиторії. Одне відомо точно – Elden Ring: Nightreign не буде грою-сервісом.
- В Elden Ring: Nightreign є сюжет, який сконцентрований саме на іграбельних персонажах – під час проходження геймерам належить з’ясувати, як вони потрапили в Міжзем’я, як об’єдналися, які їхні цілі тощо. Поряд із геймплейною формулою забігів присутня певна метапрогресія, що відбивається на самих героях.
- У бою переможених товаришів можна воскресити шляхом побиття їхніх бездиханних тіл. Після кожної загибелі шкала необхідної шкоди для воскресіння зростатиме.
- За вдалі забіги герої винагороджуються реліквіями, які дають їм постійні бонуси. Вони можуть варіюватися від простого збільшення характеристик до різних модифікаторів.
- Усі мирні NPC розташовані у Фортеці Круглого Столу – у перервах між забігами з ними можна спілкуватися і дізнаватися додаткові деталі місцевого лора.
Elden Ring: Nightreign вийде 30 травня на ПК (Steam), PlayStation і Xbox. Закрите мережеве тестування пройде в 5 етапів із 14-го до 17 лютого.
1

