Амбітний проект студії Reburn, колись відомої як 4A Games Ukraine, зіштовхнувся із серйозними проблемами. Запланований сьогодні реліз La Quimera не відбувся, і розробники були змушені перенести вихід гри без вказівки нових термінів.
В офіційній заяві команда подякувала фанатам за підтримку, визнавши, що робота над першим незалежним проектом принесла несподівані труднощі. При цьому конкретні причини затримки розробники не розкривали.

Критичні відгуки гри, які сьогодні з’явилися, проливають світло на ситуацію. Проект, над яким працювали досвідчені розробники з 20-річним стажем та відомий режисер Ніколас Віндінг Рефн, виявився далеко не таким вражаючим, як очікувалося. Гра не тільки не відповідає заявленим візуальним стандартам, а й демонструє застарілу графіку, відсутність інновацій та нудний геймплей.
Технічні проблеми також викликають серйозні побоювання: гра споживає всі ресурси процесора незалежно від налаштувань, не забезпечує стабільну частоту кадрів і страждає від проблем зі звуком та графікою. Навіть дослідження ігрового світу не приносить задоволення, а місії зводяться до заїжджених схем «прийшов-убив-пішов».
Особливо показово те, що La Quimera виявилася зовсім неграбельною на Steam Deck, що ставить під сумнів її загальну оптимізацію. Враховуючи, що над проектом працює команда більш як зі 100 осіб, залишається сподіватися, що розробники зможуть вирішити всі виявлені проблеми.
Майбутнє проекту зараз перебуває під питанням. Студія Reburn повинна буде суттєво доопрацювати гру, щоб виправдати очікування гравців та реалізувати той потенціал, який був закладений в амбітний проект.

