Розробники з The Chinese Room поділилися новими подробицями рольової гри Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Цього разу вони розповіли про діалогову систему в сиквелі вампірської RPG.

В ексклюзивному інтерв’ю журналу PC Gamer геймдиректор Алекс Скідмор (Alex Skidmore) заявив, що діалоги в грі нагадуватимуть лабіринт, де не зовсім очевидно, який вибір призведе до хорошого результату. Тож гравцям доведеться думати, перш ніж вимовити ту чи іншу репліку:

Зрештою ми хочемо, щоб гравці досліджували оповідь, тому кожен діалоговий вибір – це свого роду лабіринт. Ми не хотіли, щоб люди просто відключалися і думали: «Я шукаю хороший варіант» або «Я оберу шлях Парагона». Тому що щойно ви починаєте так мислити, ви завжди натискатимете, наприклад, на верхній правий варіант або щось на кшталт того.
Алекс Скідмор

Розробники трохи розповіли і про передісторію головного героя. Наративний директор Ян Томас (Ian Thomas) пояснив, що хоч у Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 гравці й почнуть шлях як Старійшина-вампір на ім’я Файр, простір для відіграшу залишиться. Статус персонажа проявлятиметься в реакціях інших NPC на героя або здібностях – наприклад, гравці без зусиль зможуть жбурнути людину через усю кімнату. Однак на старті герой буде сильно ослаблений порівняно зі своєю фінальною формою, позбувшись здібностей.

Реліз Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 заплановано на жовтень цього року для PC, Xbox Series X/S і PS5. Нещодавно з’явилися нові деталі рольової гри на основі превью журналістів.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар