Нещодавно розробники майбутньої гри Terminator 2D: No Fate під час інтерв’ю поділилися свіжими подробицями проєкту, що вийде цього року й отримає колекційне видання з матеріалами для фанатів.

Terminator 2D: No Fate опікується команда розробників, які виросли на класиці Sega Mega Drive і Super Nintendo, таких як Contra, Metal Slug, Shinobi і Elevator Action. Гра об’єднає елементи кількох жанрів: перегони, бітемап, стелс і класичний run-and-gun.

У ті часи фільми були дуже креативними – з чудовим оповіданням і новаторськими, революційними спецефектами. Ви бачили на екрані те, чого раніше не було. У ті роки мені не раз зносило дах, але «Термінатор 2» перевершив усе. Можна сказати, він справив на мене величезне враження. Я б і уявити не міг, що через 34 роки стану арт-директором і художником піксельної ретро-гри за «Термінатором 2». Більшість із нас у команді – діти 80-х і 90-х, які особисто пережили золоту еру відеоігор. Ми намагаємося повернути те відчуття, веселощі та складність, які ви знайдете в аркадних і консольних іграх 90-х.
художник із піксельної графіки Хенк Ніборг (Henk Nieborg)

Що відомо про проєкт:

  • Terminator 2D: No Fate не є просто черговою адаптацією – її створюють як ту, якою могла б бути в 1991 році;
  • Сюжет слідує за фільмом, включно зі сценами із Сарою Коннор і Т-800;
  • Будуть також «що якщо?»-моменти, що змінюють канонічні події – зі схвалення правовласників;
  • У грі змішано кілька жанрів: місії з погонями на авто, бітемап-секції та стелс (наприклад, у рівні з лікарнею);
  • Піксель-арт створюється з урахуванням обмежень колірної палітри і роздільної здатності консолей 90-х;
  • Стиль 16-біт важливий не тільки зовні – він задає настрій, структуру і звучання гри;
  • Гра створюється як суміш аркадного і консольного досвіду: яскравий, миттєвий екшен, але не надто складний або дратівливий;
  • Розробка почалася з участі в Global Game Jam, де автори вперше спробували зробити гру для Mega Drive за 48 годин. Це надихнуло їх на створення Xeno Crisis, пізніше портованої на десятки ретро- і сучасних платформ;
  • Розробники свідомо обмежують себе технічно (роздільна здатність, колір і управління), щоб зберегти автентичність. При цьому, на відміну від багатьох старих ігор, Terminator 2D: No Fate уникає невиправданих стрибків складності та «тупикових» ситуацій. Використовуються сучасний підхід у геймдизайні, щоб виправити помилки минулого і зробити проєкт доступнішим.

Terminator 2D: No Fate розробляється для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і Nintendo Switch. Реліз відбудеться 5 вересня.

0
1
0
0
0
0
0

Залишити комментар