Sony розповіла про свої плани щодо застосування ШІ в іграх – компанія хоче поліпшити ігровий досвід і спростити розробку. Основний акцент зроблено на розвиток персонажів, графіки та персоналізації контенту.
Конкретних деталей мало, але майбутні консолі, наприклад PS5 Pro і PS6, можуть отримати підтримку ШІ для «прогнозуючого» геймінгу в реальному часі.

ШІ давно використовується в іграх, але зараз технології змінюються – автоматизуються рутинні завдання, а нові чіпи консолей створюються з урахуванням ШІ. У Sony зазначають, що поки не зрозуміло, як саме ШІ вплине на взаємодію гравців, але вже є попередні ідеї та експерименти.
На нараді висловилося керівництво Sony Interactive Entertainment висловилося. Хідеакі Нішино, генеральний директор Sony Interactive Entertainment:
“Ми вивчаємо нові способи використання ШІ, щоб запропонувати гравцям унікальний досвід. Проєкти поки що на ранніх етапах, але перспективи надихають.”
Хермен Хюльст, голова студій SIE:
“ШІ ми застосовуємо давно, але продовжуємо шукати нові можливості в розробці та для гравців. Не чекаю швидкого зниження витрат на створення ігор, але ШІ дасть потужні інструменти розробникам. Це стосується поліпшення персонажів, фонів, анімації, перекладу аудіо, графіки в реальному часі та персоналізації контенту. Вплив ШІ буде дуже широким.”
Sony навіть отримала патент на «прогнозуючий геймінг у реальному часі», який може з’явитися в PlayStation 6.
Microsoft бачить ШІ в іграх за трьома напрямками: прискорення створення контенту, пошук ігор і допомогу гравцям – що збігається з ідеями Sony.

