Французький композитор Йоанн «Woodkid» Лемуан (Yoann Lemoine) поділився кумедною історією розробки Death Stranding 2. За словами музиканта, одного разу Хідео Кодзімі (Hideo Kojima) довелося переписувати частину сценарію гри, оскільки тестувальники занадто добре відгукувалися про сюжет.

Пам’ятаю важливий момент, коли ми обговорювали гру в самий розпал розробки. Кодзіма підійшов до мене і сказав: «У нас проблема». А потім додав: “Я буду з тобою гранично чесний – ми тестували гру з гравцями, і результати занадто хороші. Вона подобається їм занадто сильно. А це означає, що щось не так. Потрібно щось змінити”.
Після цього він вніс зміни в сценарій і в те, як розвиваються деякі ключові події в грі. Кодзіма вважав, що його робота не викликає ні розбіжностей, ні сильних емоцій. Він сказав: “Якщо вона подобається всім – значить, вона мейнстримна. Значить, вона занадто звична і пережована до такої міри, щоб людям усе сподобалося. А я цього не хочу. Я хочу, щоб люди в кінцевому підсумку полюбили те, що їм спочатку не подобалося. Тому що тільки тоді ти по-справжньому починаєш щось любити”.
– Woodkid
Лемуан додав, що цей випадок став для нього «справжнім уроком». «Не старайся догодити людям, але спробуй зробити так, щоб трохи зрушити сприйняття і по-справжньому зачепити людину», – підсумував музикант.
Death Stranding 2 вийде 26 червня ексклюзивно на PlayStation 5. Власники Deluxe-видання вже можуть попередньо завантажити гру.
1


[…] очільник розробки проєкту Хідео Кодзіма заявив, що йому довелося внести деякі зміни в Death Stranding 2, бо […]