У Steam з’явився новий інструмент для оцінки продуктивності комп’ютера в іграх. Valve запустила його для всіх користувачів менше ніж через два тижні після старту тестування – вкрай швидко, за мірками компанії.

Раніше вбудований моніторинг показував тільки число кадрів за секунду. Тепер же він вміє більше:
- відображає, скільки fps видають технології апскейла, як-от DLSS від NVIDIA і FSR від AMD;
- вказує піки та провали кадрів (так звані мікрофризи);
- показує завантаження CPU, GPU та обсяг використовуваної оперативної пам’яті.
Ці дані допомагають швидше зрозуміти, чому гра працює гірше очікуваного. Наприклад, просідання можуть бути пов’язані з перевантаженим процесором або нестачею ОЗП, а не слабкою відеокартою.
Valve також додала можливість вибирати рівень деталізації: від простого лічильника fps до докладного аналізу в реальному часі. Це дасть змогу налаштувати інтерфейс під себе – комусь важливо все, а комусь потрібно мінімум інформації.
Нова система працює через оверлей Steam. Увімкнути можна у вкладці «Steam», вибрати пункт “Налаштування” і далі «У грі». Тут можна вибрати потрібний рівень даних і активувати опції доступності.
Valve заявила, що це тільки початок. У майбутньому оверлей отримуватиме нові функції. Поки що на Linux і при використанні деяких рідкісних GPU не всі дані відображаються коректно.

