Проєкт BioShock 4, який перебуває у розробці вже понад десять років, знову зіткнувся з серйозними труднощами. За даними авторитетного журналіста Bloomberg Джейсона Шрайєра, видавництво 2K Games залишилось незадоволеним поточним станом гри — насамперед її сюжетом — і вирішило відправити її на глибоку переробку.
За інформацією внутрішніх джерел, нещодавно пройшла внутрішня презентація, де гра не змогла виправдати очікувань керівництва. У результаті було звільнено керівницю студії Cloud Chamber — Келлі Гілмор, яка очолювала проєкт із 2019 року. Очікується, що це лише перший крок — інші ключові члени команди також можуть опинитися під загрозою звільнення.

Історія складної розробки
Робота над новою частиною BioShock ведеться щонайменше з середини 2010-х, але гра неодноразово змінювала студії та напрямки. З 2019 року її офіційно доручили новоствореній Cloud Chamber, проте й там прогрес залишався повільним. Часті зміни концепції, внутрішні суперечки щодо візії гри та проблеми з реалізацією відкритого світу впливали на темпи розробки.
Що з ремейком першої частини?
Паралельно 2K Games також працювала над ремейком першої BioShock. За словами Шрайєра, цей проєкт було поставлено “на паузу” ще на початку 2025 року — причини не розголошуються, але це, ймовірно, пов’язано з бажанням компанії зосередити зусилля на основній грі серії.
Таким чином, фанатам серії доведеться ще довго чекати як нової частини, так і оновленої класики. Схоже, що в 2K наразі шукають новий підхід до бренду BioShock, але чи зможе це врятувати серію — покаже час.

