Студія Cloud Chamber, яка займається розробкою BioShock 4, зазнала серйозних кадрових змін: близько третини співробітників, понад 80 із приблизно 250, були звільнені. У результаті реліз гри, який спершу планувався на кінець 2026 — початок 2027 року, відкладено на невизначений термін, повідомив журналіст Bloomberg Джейсон Шрайер.
За словами президента 2K Девіда Ісмейлера, рішення про скорочення штату та затримку пов’язане з потребою переробити ключові аспекти проекту, щоб гра відповідала духу та високим стандартам серії BioShock. Команда отримала додатковий час для доопрацювання гри, яка вже перебуває у розробці понад десять років.

«Хоч ми й натхненні фундаментальними елементами геймплею, ми разом із керівництвом студії вирішили переробити деякі ключові аспекти BioShock. У зв’язку з цим ми скорочуємо команду та даємо грі більше часу на розробку», — Девід Ісмейлер.
Історія розробки BioShock 4 вкрай складна і багатошарова. Після виходу BioShock Infinite у 2013 році студія Irrational Games закрилася, а її лідер Кен Левін залишив проєкт, залишивши франшизу без основної команди. У 2014 році сторонній розробник Certain Affinity брав участь у створенні кодової версії Parkside, проте співпраця завершилася невдачею.
Пізніше Take-Two створила Cloud Chamber, запросивши ветеранів BioShock та нових спеціалістів, які працюють над грою досі. Студія змогла підготувати демоверсію, яка вразила керівництво, проте через застарілий Unreal Engine 4 було вирішено перейти на Unreal Engine 5, що додало ще кілька років розробки.
У процесі розробки команду покинули ключові лідери, серед яких сценарист Корі Мей та артдиректор Скотт Сінклер. Внутрішні перевірки показали, що гра вийшла хорошою, але не видатною, що стало приводом для реорганізації керівництва. Наразі студію очолив Род Фергюссон, відомий «антикризовий менеджер», який уже працював над проблемними проектами, включно з BioShock Infinite, і відомий своєю здатністю налагоджувати розробку великих ігор у кризових умовах.

Попри всі труднощі, BioShock 4 залишається у розробці, і Take-Two запевняє, що нова частина буде не просто «гарною», а справді великою грою, яка відповідатиме високим очікуванням фанатів франшизи.
Аналітики та фанати відзначають, що затримки і кадрові перестановки — типові для великих AAA-проектів, особливо коли йдеться про культові серії. Критики вважають, що додатковий час на розробку може стати ключем до створення справжнього шедевру, здатного поєднати класичні елементи серії з сучасними технологіями та очікуваннями гравців.
Take-Two поки не оголосила нової орієнтовної дати релізу, але ясно, що компанія готова вкладати час і ресурси у доведення гри до ідеального стану, навіть якщо це означає кількарічне очікування для фанатів.

