Інженер-ентузіаст Аарон Крістофель, відомий своїми експериментами з електронікою, вкотре довів, що легендарний шутер DOOM можна запустити практично на будь-чому. Цього разу він змусив працювати гру на зарядній станції Anker Prime Charger, яка спочатку призначена лише для живлення гаджетів, але аж ніяк не для геймінгу.
Незважаючи на доволі скромні характеристики пристрою, експеримент виявився вдалим. У зарядної станції є невеликий екран з роздільною здатністю 480 × 200 пікселів, процесор Synwit SWM34S на базі Arm Cortex-M33 з тактовою частотою 150 МГц, 8 МБ оперативної пам’яті SDRAM та 16 МБ вбудованої пам’яті. Для завантаження DOOM використовувався спеціальний відладочний роз’єм, завдяки якому класична гра опинилася на зовсім нетиповому пристрої.
Управління теж вирішили нестандартно: через вбудоване колесо-регулятор.
- Поворот дозволяє рухати персонажа вперед чи назад.
- Поворот із натисканням використовується для керування камерою.
- Звичайне натискання відповідає за стріляння.
Геймплей далекий від зручного, проте працює стабільно й дозволяє відчути сам факт запуску DOOM там, де цього зовсім не очікуєш. Саме це і стало головною «фішкою» експерименту.
Подібні проєкти вже давно стали своєрідним інтернет-мемом. З моменту виходу оригінальної гри у 1993 році фанати з усього світу намагалися перенести DOOM на найрізноманітніші пристрої: калькулятори, фотоапарати, банкомати, смарт-годинники, холодильники, принтери та навіть тест на вагітність із маленьким екраном. Усі ці кумедні, але технічно витончені експерименти перетворили гру на символ універсальності та своєрідний «еталон перевірки» будь-якої електроніки.
Запуск DOOM на зарядній станції став ще одним доказом того, що ця культова гра залишається вічною не лише завдяки своєму геймплею, а й завдяки спільноті, яка не втомлюється знаходити для неї все нові та нові «платформи».

