IGN поділилися своїми враженнями від довгобуду Routine після демонстрації на виставці Gamescom 2025. Науково-фантастичний хорор від британської студії Lunar Software знаходиться в розробці ще з 2012 року і за цей час пережив два апгрейди рушія — спочатку з Unreal Engine 3, а пізніше на Unreal Engine 5.

Команда з Манчестера складається всього з трьох людей, які працюють у одній кімнаті. За десятиріччя вони створили унікальний атмосферний хорор, який журналісти порівнюють з Alien: Isolation і SOMA.

Дія Routine розгортається на місячній базі в альтернативних 1990-х, де людство колонізувало Місяць ще у 1980-х. База відчувається одночасно як комерційний торговий центр на Місяці — дивна, але захоплююча концепція. Гравцеві належить досліджувати покинуту станцію, намагаючись зрозуміти, що трапилось із персоналом.

Особливість геймплею — повна відсутність інтерфейсу. Вся інформація і управління здійснюються через пристрій CAT (Cosmonaut Assistance Tool), який виглядає як гібрид Walkman, камери 80-х і невідомих девайсів. Журналісти відзначають, що пристрій функціонує майже як в авіасимуляторі — кожну кнопку треба натискати вручну, повертати девайс у руках для доступу до різних модулів.

Ведучий розробник Routine відданий естетиці 1980-х. Коли йому запропонували додати LED-підсвітку для зручності, він відмовився, бо всі елементи повинні відповідати духу епохи — механічні перемикачі, картриджі з характерним клацанням при вставленні.

В демо вороги — патрульні роботи з унікальною системою ШІ. Якщо гравець втікає від одного робота і зустрічає іншого, ШІ «перепристроюється» на нового супротивника. Простіше втекти не вдасться — доведеться продумувати маршрут. CAT може тимчасово відключати роботів, але витрачає багато батареї.

Одна з головоломок передбачала пошук коду від дверей через комп’ютерний термінал. Замість того щоб просто показати цифри, гравцеві доводилося використовувати ультрафіолетовий фільтр камери CAT, щоб побачити сліди крові на екрані. Потім сліди поєднувалися з панеллю введення і визначався порядок натискань за інтенсивністю слідів.

Журналісти також відзначають важливість звукового дизайну. Оточуючі звуки створюють постійне напруження, а механічні шуми роботів змушують нервувати. Коли роботи атакують, активується модуль із зубами, який видає звук, немов пережовуються магнітні стрічки.

Загальні враження від Routine — повільна, продумана гра без підказок і маркерів. Гравцеві доведеться самостійно досліджувати середовище та розбиратися в механіках. За оцінками журналістів, лише на освоєння управління CAT піде 2–3 години. Екшн-сцени складають близько 10% ігрового часу, але атмосфера тривоги супроводжує постійно.

Реліз Routine запланований на кінець 2025 року для ПК, PS5 і Xbox Series. Гру можна додати до списку бажаного в Steam.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар