Журналісти з Wccftech поспілкувалися з композитором Каєм Розенкранцем (Kai Rosenkranz) про Gothic 1 Remake. Нагадаємо, у команді Alkimia Interactive Розенкранц відповідає не лише за оновлений саундтрек, а й за весь звуковий дизайн рімейку. Крім того, він веде підкаст на пару з продюсером Рейнхардом Полліче (Reinhard Pollice) і бере активну участь у процесі розробки, що дозволяє йому ділитися подробицями гри:

-Весь світ Gothic 1 Remake буде відкрито для дослідження практично з самого початку проходження. Проте в деякі зони не рекомендується потикатися відразу через високий рівень супротивників.
-Максимальний рівень прокачування – 50-й.
-Як і в оригіналі, у певні закриті області вдасться потрапити за допомогою хитрощів на кшталт перетворення на дрібного жука.
-Тривалість рімейку становить близько 30 годин. Для підвищення реграбельності автори розвинули деякі сюжетні лінії та додали нові квести фракцій з різними шляхами проходження. Виконувати побічні завдання можна у будь-якому порядку.

Свіжий контент запровадили саме у ті області, де, на думку розробників, не вистачало контенту. Зокрема це стосується другої половини гри.
-Основний сюжет залишився без змін.
-Доступ до магії в рімейку відкриється раніше, ніж у оригіналі.
-Прокачування близьке до першоджерела. Як і раніше, геймерам потрібно знаходити майстрів та платити їм за навчання.
-Система крафта значно розширена, але краще спорядження в грі, як і раніше, можна отримати тільки у фракцій.
-Поліпшено систему реакцій NPC на дії протагоніста.

-Режиму «Нова гра+» на релізі не буде.
-Так як ремейк розробляється на Unreal Engine 5, в ньому заявлено підтримку трасування променів з технологіями Lumen і Nanite.
-У налаштуваннях дозволять вибрати складність та фіксацію камери зліва, справа або по центру.
-У консольних версіях є вибір між режимами якості та продуктивності з урахуванням потужностей PS5 Pro.
Gothic 1 Remake планують випустити цього фінансового року на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 і Xbox Series.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар