Оригінальна Dead Space свого часу отримала чудові оцінки як від критиків, так і від гравців. Однак її попередні відгуки виявилися не найкращими, через що Electronic Arts перерозподілила маркетинговий бюджет.

Про це розповів Брет Роббінс (Bret Robbins), який виступав як творчий керівник першої Dead Space. Хоррор виходив у тому ж релізному вікні, що й Mirror’s Edge, тому EA довелося вибирати, на яку з ігор зробити більшу ставку.

За словами Роббінса, незважаючи на загальний захват у студії, внутрішні тести EA показали, що Dead Space отримає близько 70 балів на Metacritic, а у паркур-екшену є шанс заробити 90 балів. У підсумку керівництво скоротило частину рекламного бюджету «Мертвого космосу» і спрямувало його на Mirror’s Edge.

Це сталося кілька місяців до запуску. Ми майже все зробили на той момент, так що вони дивилися не на якусь напівсиру гру, але все одно порахували, що ми отримаємо десь 72 бали. Наш бюджет на маркетинг порізали та збільшили той у Mirror’s Edge. Вона добре себе показала та отримала в районі 80 балів, але нам виставили 90 балів.
Брет Роббінс

Однак розробник вважає, що невеликий бюджет на просування певною мірою навіть допоміг Dead Space стати культовим. Мовляв, геймери самі розносили чутки про новий жах, чим підкріплювали його вагу в ігровій спільноті.

У тому ж інтерв’ю розробники зізналися, що розмовляли з Electronic Arts щодо виробництва четвертої Dead Space. Все обернулося фіаско.

0
0
0
0
0
0
0

Залишити комментар