Nintendo продовжує підігрівати інтерес геймерів, опосередковано розкриваючи деталі своєї нової консолі. Нещодавно опублікований патент підтверджує, що Switch 2 використовуватиме технології Nvidia для підвищення роздільної здатності та оптимізації розмірів файлів ігор.

31 грудня 2024 року на сайті «Бюро за патентами та товарними знаками США» було зареєстровано документ, що описує застосування AI-апскейлінгу Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling). Ця технологія дозволяє покращувати графіку, масштабуючи роздільну здатність, та скорочувати розмір файлів, що особливо важливо для фізичних носіїв, таких як картриджі.

Журналістка Лаура Кейт Дейл, яка вивчила патент, наголошує на ключовій особливості підходу:

«Найцікавішим моментом є те, що це рішення допоможе зменшити загальний розмір гри, щоб вона містилася на фізичних носіях меншої ємності. Наприклад, текстури в 4K можуть займати до 60 ГБ, а версія з роздільною здатністю 1080p – всього 20 ГБ. Це дозволить розмістити ігри на 32-гігабайтних картриджах, які є максимальним об’ємом для Switch 1».

Патент також описує, як DLSS може масштабувати ігри з роздільної здатності 540p до 1080p або з 1080p до 4K, зберігаючи при цьому високу швидкість обробки та точність.

Дейл підкреслює, що Nvidia вже зарекомендувала себе як лідер у галузі AI-апскейлінгу:

«З точки зору якості та швидкості, DLSS залишається лідером. Дуже цікаво побачити, як ця технологія покаже себе на Switch 2».

Поки що Nintendo не зробила офіційних заяв про дату виходу нової консолі, проте реєстрація патентів та інші витоку натякають на те, що анонс Switch 2 вже не за горами.

Повна версія патенту розташована за посиланням.

0
0
0
0
0
0
0

Залишити комментар