Коли відбувся анонс Assassin’s Creed Shadows, багатьох, напевно, трохи здивувало, що в історичному стелс-екшені про Японію буде можливість перемикатися між двома грабельними персонажами — самураєм Ясуке та синобі Наое. Як з’ясувалося, спочатку Shadows була набагато ближчою за духом до попередніх частин серії.

Журналісти PC Gamer поговорили із творчим керівником проекту Джонатаном Дюмоном (Jonathan Dumont). Розробник зізнався, що спочатку у бойовика був лише один центральний протагоніст, який умів і дворучними мечами розмахувати, і ховатися в тінях з кинджалом наперевагу.
Коли ти кажеш «давайте зробимо Assassin Creed про Японію» інстинктивно хочеться уточнити «у такому разі вона буде про ніндзя, вірно?». Синобі, як-не-як, дуже близькі до ассасинів. Але в ранніх прототипах ми міркували про інші типажі — і нам дуже хотілося зробити персонажа та самураєм, бо самураї дуже фактурні.
Команда деякий час експериментувала із гібридним стилем гри. Наприклад, за задумом перетворення з тихого кілера в машину смерті зводилося до надягання броні в ситуаціях, коли геймеру треба братися за катану. Розробникам це видалося незграбним рішенням.
Але це відчувалося трохи дивно. Чому це я раптом став краще боротися? І якщо ми граємо за одного героя, це не дуже добре демонструє різницю між самураями і синобі.
Дюмон зазначив, що команда також загравала з можливість відобразити два різні шляхи воїна за допомогою паралельних гілок розвитку протагоніста. Однак це теж нікого не влаштувало:
Самурай трохи заважав ніндзя, але нам дуже хотілося зробити самурая. Тому ми сказали «гаразд, нехай у нас буде два персонажі».

Зазначимо, що Assassin’s Creed Shadows — аж ніяк не перша частина серії, в якій з тамплієрами борються два члени ордена ассасинів одразу. В Assassin’s Creed Syndicate, наприклад, по дахах вікторіанського Лондона гасають близнюки Джейкоб та Іві Фрай.
Хоча прем’єру Shadows відсунули з 14 лютого до аж 20 березня, Ubisoft потихеньку починає розкручувати маховик передрелізної рекламної кампанії гри. Днями видавництво розповіло про Animus Hub, нову платформу для запуску старих та майбутніх випусків псевдоісторичної серії, а також опублікувало трейлер та системні вимоги бойовика. Журналісти, тим часом, поділилися своїми враженнями від проекту — багато хто виявився задоволеним побаченим, хоча без претензій все ж таки не обійшлося. Одна з них, що смішно в контексті новини, стосується саме можливості міняти героя: хоча місії можна проходити за Ясуке та за Наое, деякі завдання явно заточені під конкретного протагоніста.

