Франшиза Mass Effect:

Mass Effect 3 став важливим рубежом, але не з тих причин, які, можливо, бажали б у  Bioware. Це була гра, яка справді укріпила ненависть до Electronic Arts (EA), зростаюче негативне ставлення до Bioware і викликала таку бурю люті, що небагато ігор  можуть “похвалитися” реакцією такого рівня. Зауважте, це не означає, що гра погана. Насправді вона могла б бути найкращою у серії. Проблема полягала в тому, що ця гра була випущена EA, а оскільки вони почали схилятися в сторону непопулярних бізнес-практик, всі її найбільші недоліки пов’язані саме з цим фактором. До цього можна додати також їх дивні  спроби відповідати очікуванням аудиторії та деякі дійсно сумнівні творчі рішення.

Гра починається подіями, які відбуваються після останньої гри, Шепард знаходиться під судом на Землі (якщо ви грали у DLC Arrival). Проте все це не має значення, коли командування Альянсу починає розуміти, що Шепард не створював Женців. Вони викликали їх сюди, щоб підтвердити те, що вже знають, оскільки звіти баз в їхніх системах втратили зв’язок. Женці швидко викидаються з сусіднього масового ретранслятора, і Шепард втікає за допомогою капітана Андерсона, Кайдена чи Ешлі (залежно від ваших рішень у головному сюжетному світі Mass Effect 1) і солдата на ім’я Джеймс. У них нова місія: привести решту галактики в форму і кинути все на Женців в останній відчайдушній спробі запобігти новому циклу жнив. Ліара, Кайден/Ешлі, Гаррус і Талі повертаються до групи (Гаррус і Талі, залежно від того, чи вижили під час самогубницького забігу Mass Effect 2), разом із трьома новими членами групи…

Джеймс Вега: один із солдатів, який допомагає Шепарду вибратися з планети. Він представляє собою велику гору м’язів, номінованиий на програму N7, з якої прийшов Шепард, заміна Гранта в грі. Єдиний член команди, ще більш нецікавий, ніж обидва – Кайден і Джейкоб, – з його основними характеристиками – готувати гарні яйця, давати всім недолугі прізвиська та вимовляти випадкові іспанські слова.

 

 

EDI: ШІ-помічник Normandy SR-2 із Mass Effect 2, який тут отримує тіло після захоплення бота-вбивці Цербера, дивно схожого на домогосподарку 1950-х років. Має силу приманки та завжди корисний навик перевантаження. Знаходиться в стосунках з Джокером.

 

 

 

Явік: єдиний персонаж DLC і останній протеанець, єдиний, хто вижив у крио-капсулі, оскільки всі інші втратили силу. На жаль для Ліари, Явік не вчений, а солдат, до того ж дуже злий. Він гарний у битві з сильними біотиками, може знімати одиниці щита зі щита Цербера, але не дуже ефективний проти ворогів-женців. Знаходиться у культурному шоці від того, що примітивні види керують справами, і це цілком зрозуміло.

 

 

Бойова система демонструє досконалість, якої не було навіть у другій частині, із швидшим боєм і покращеним націлюванням за допомогою здібностей, а також з більш широким набором ворогів, які потребують більш креативних стратегій. Зникли елементи управління із Mass Effect 2, тепер їх замінено новою структурою побічних завдань, у яких ви збираєте військову допомогу, що потрібна  вам для досягнення прогресу наприкінці гри. Побічні завдання є базовими: у грі відкинуто повністю першу структуру завдань для очистки планет і кілька простих побічних наративів. Це може бути зміна на гірше, особливо з додаванням патрулів женців і дефіциту нафти для подорожей у системах, але насправді це означає, що у команди є більше часу, щоб відшліфувати послідовності основної сюжетної лінії та бесіди персонажів до блиску. Це також допомагає, так як усі ці невеликі відхилення пов’язані спільною травмою та страхом перед Женцями, оскільки Шепарду доводиться витягувати всі ті раси та людей, щоб зробити добру справу. На відміну від попередніх ігор, основна історія Mass Effect 3 поглинає всі аспекти гри, що зрештою покращує тон і настрій.

Mass Effect 3 screenshot

Mass Effect 3 screenshot

Зазначена історія залишила багатьох розділених, але лише щодо кількох мізерних елементів. Загалом у Mass Effect 3 створюється фантастична, повноцінна кінцівка для історії командира Шепарда, об’єднуючи різні конфлікти та історії з усіх частин трилогії , включаючи кампанії DLC. Три з чотирьох доповнень для місій тут також неймовірно вражаючі (Javik дуже базисний). Левіафан дає кілька несподіваних відповідей на питання, хто такі Женці, і вводить у історію франшизи деякі майже лавкрафтівські елементи. Омега може здатися найбільш непотрібною з цілої групи, оскільки Шепард допомагає кримінальному вождю Арії з Mass Effect 2 повернути Омегу, але вона має одні з найкращих персонажів у грі, а також найвиснажливіші та найкорисніші битви. Звичайно, «Цитадель» є найкращим DLC серії, і, можливо, одним із найкращих DLC, які коли-небудь створювали, вшановуючи кожного колишнього товариша по команді в серії (окрім Легіону, як не дивно), створюючи кумедну гру додаткової кампанії та просто дозволяючи героям бути присутніми в моменті та вести балаканину найвеселішими способами. Це було ідеальне проводжання персонажів, яке мало яка з франшиз може сподіватися вітворити.

Mass Effect 3 screenshot

Mass Effect 3 screenshot

З іншого боку, Cerberus виглядають тут як жахливі лиходії. Жодна з їхніх дій не має жодного сенсу, і тепер вони перетворилися на якийсь загін ніндзя чууні.  Кай Ленг, безсумнівно, є найгіршим лиходієм у всій франшизі, посилений відсутністю слабких місць в кат-сценах, водночас він є одним із ворогів-босів, з якими найпростіше боротися в грі. Ілюзорна людина, таємничий лідер, якого ви зустріли у Mass Effect 2, також здається дешевшою, набагато тупішою версією Сарена, і це не дуже цікаво.

Кінцівки гри були предметом гарячих диспутів, і їх довелося виправити за допомогою DLC розширеної версії, щоб краще пояснити, що саме відбувається в цих кінцівках. Це частково результат зміни команди сценаристів, відкидання запланованого сюжету темної енергії, який будувався в Mass Effect 2  із субсюжетами про вмираючі зірки. Також подейкують, що ці зміни були внесені частково тому, що гравці здогадувалися про кінцівку Bioware і їм довелося придумати нове фінальне розкриття. Те, що вони придумали, є трохи застарілим, і дивним чином не відповідає певному вибору, який дозволяє вам зробити гра, але проблеми з цими кінцівками були сильно перебільшені.

Mass Effect 3 screenshot

Mass Effect 3 screenshot

Але того, що не можна пробачити, так це те, що гра спочатку блокує вам доступ до цих кінцівок, якщо ви не грали в багатокористувацькому режимі. Основна гра спочатку мала дуже обмежену кількість військових активів, але навіть якщо ви отримали мінімум, це був не зовсім мінімум. Існує механіка «галактичної готовності», яка знижує ефективність ваших активів до 50%, і єдиний спосіб збільшити цю статистику до 100% і змусити активи працювати належним чином — це збільшити її за допомогою багатокористувацьких матчів. Сам режим насправді досить веселий:  команда з чотирьох онлайн-гравців має працювати разом, щоб досягати цілей на карті та виживати в серії хвиль, дозволяючи вам заробляти кредити або використовувати власні гроші, щоб відкривати ранні лут-бокси аби отримати шанс на нові предмети та персонажі (що трохи неприємно, але, принаймні кредитний потік тут щедрий). Однак зробити цей режим обов’язковим для завершення самої гри є абсурдом, особливо тому, що цей режим з часом помре через брак гравців або закриття сервера, а розширена версія виправляє цю погану ідею за допомогою більш високої цінністі активів. Були також бонуси, отримані від гри в мобільну гру під назвою Mass Effect: Infiltrator, але наданих військових активів було недостатньо, щоб компенсувати все це.

Mass Effect 3 screenshot

Mass Effect 3 screenshot

Варто також зазначити, що арт-напрямок цього разу дещо відхилений. Хоча графіку в цілому значно покращено, з’являються нові графічні помилки, особливо у версії для ПК. Волосся жінки-Шепард стає відверто прозорим при неправильному освітленні. У грі також йде ще більше сексуалізація  складу персонажів, або просто погано перенесено дизайн старих ігор у глянцевий блиск. Це призводить до таких речей, як жіночі персонажі, які мають абсурдно великі та блискучі губи або колір шкіри, що відображається не зовсім правильно. У Mass Effect 2 були проблеми з тінями, що особливо помітно якщо ви грали за чорного Шепарда, через що іноді він виглядав як якийсь прихований демон. Але тут ця проблема погіршилася, і іноді шкіра просто відбиває світло без будь-якої причини, що створює дивне враження.

Однак все це переважно придирки чи невеличкі проблеми у великому пакеті, який максимально використовує свій бюджет і масштаб. Спроба перевершити Mass Effect 2 – абсурдна ідея, яка не спрацювала, як хотілося б Bioware, але те, що їм все одно вдалося вражає саме по собі. Написання персонажів — це тузи по всім напрямкам, нові здібності, з якими можна грати дають массу задоволення, бойові сегменти більш напружені та задовільнять навіть креативних гравців, а історія дійсно створює відчуття завершеності.

Mass Effect 

Mass Effect 2

0
0
0
1
0
0
0

Залишити комментар