Fallout 3 – гра, що знаходиться поза всілякими строками давності, шедевр на всі часи, пронизаний атмосферою самотності на пустельних просторах пустки. Саме це відчуття з головою занурює у гру.

Fallout 3  – гра, що знаходиться поза всілякими строками давності, шедевр на всі часи, пронизаний атмосферою самотності на пустельних просторах пустки. Саме це відчуття з головою занурює у гру.

Fallout 3 обкладинка гри

Fallout 3 знаменує значну зміну в напрямку розвитку серії Fallout. Розроблена компанією Bethesda з використанням їх движка Gamebryo (того ж самого, на якому працював Morrowind і Oblivion), відтепер це більше не ізометрична RPG. Натомість гра ведеться від першої особи (з можливістю вибору переходу на гру від третьої особи, що, втім, є надто незручним для фактичного використання) і містить багато елементів дії. Цей підхід був саркастично описаний як «Облівіон зі зброєю», і це не далеко від істини, хоча Fallout 3 дійсно містить натяк на його покрокові корені: режим VATS, у якому гравець використовує бали дії, щоб заморозити дію, націлитися на конкретне тіло частини ворога та подивіться, як Самотній мандрівник бореться з ворогом із драматичного ракурсу.

Хоча було б легко припустити, що перехід до 3D і додавання елементів FPS – це єдині речі, які змінилися, і відкинути будь-яку критику як скарги людей, які застрягли в 1997 році, і просто не можуть прийняти зміни – і саме так робили багато ентузіастів, нарікаючи на «права гравця» чи іншу подібну нісенітницю – правда полягає в тому, що зміни глибші. В силу того, що більшість навичок мають зовсім іншу функцію, а наративу приділяється набагато менше уваги, Fallout 3, без сумніву, не являється Fallout 1 чи Fallout 2 в реальному часі.

Fallout 3 — це екшн-RPG, орієнтована в основному на дослідження, бої та мародерство. Світ гри наповнений додатковими локаціями, які ви не знайдете, якщо дотримуватиметеся основного квесту, піші подорожі з однієї локації в іншу будуть регулярно перериватися зіткненнями з ворогами (зазвичай рейдерами або супер-мутантами), і гравець повинен постійно стежити за ресурсами – особливо якщо вибрано «дуже високий» рівень складності. Інвентар гравця обмежений вагою, лікувальні предмети занадто дорогі, зброю та броню потрібно регулярно ремонтувати, а патрони для вогнепальної зброї рідкісні. У той час як перші дві гри були здебільшого про подорожі з місця на місце та вплив на майбутні події, Fallout 3 – про блукання пусткою, збирання сміття, торгівлю та, що найважливіше, вбивствах. У грі є багато тих, кого можна вбити, насильницьким смертям вбитих критичними ударами приділяють набагато більше уваги (разом із пострілами зі спостереженням напрямку ваших куль, і крупним планом ворогів, які вибухають фонтанами крові), а бій – дуже часто єдине можливе рішення. Fallout 3 отримує задоволення від знищення ваших ворогів із попередніх ігор і посилює його, але разом з тим більш-менш позбавляє їх повільного темпу і тактичної спрямованості, замість цього беручи орієнтир на дії. Хоча їй бракує глибини попередніх ігор, вона може бути розважальною по-своєму: є щось надзвичайно веселе в тому, щоб знищувати солдатів Анклаву за допомогою плазмової рушниці за допомогою дружнього супер-мутанта, групи лицарів Братства Сталі та величезний антикомуністичного робота, який кидає маленькі ядерні бомби.

Незважаючи на те, що у Fallout 3 використовується система SPECIAL, схожа на систему попередніх ігор, багато навичок було перероблено, щоб краще відповідати циклу дослідження-бій-грабіж. Хоча навички володіння зброєю та розмовні діалоги працюють більш-менш так само, як і раніше, здібності, які раніше використовувалися переважно для перевірки навичок у конкретних квестах, отримали інше призначення. Наука та взлом тепер дають вам можливість входити в міні-ігри зі взломом та хакерством, а вищий рівень навичок дозволяє вирішувати складніші завдання. Ремонт тепер використовується для ремонту вашої зброї та броні. Низький інтелект суттєво не змінює ваші параметри діалогу. Перевірки навичок все ще існують, але їх небагато, оскільки гра використовує інший тип нелінійності: великий відкритий світ тепер важливіший, ніж кілька рішень для кожного квесту.

Історія Fallout 3 зосереджена навколо Самотнього Мандрівника, який втік зі Сховища 13, і його тиранічного Наглядача, щоб розшукати свого зниклого батька – вченого, який колись працював над таємничим проектом Purity. Історія включає багато елементів і тем, відомих кожному, хто грав у попередні ігри: очищення води, GECK, супер-мутанти, анклав, ідеалістичний розділ про Братство сталі, порятунок вашого дому та неможливість повернутися до нього, правитель, який виявляється  штучним інтелектом, неетичні експерименти над мешканцями сховищ тощо. На жаль, це робиться без особливих роздумів, оскільки часто суперечить усталеним раніше знанням. Кінцівка гри також досить недбала, із абсолютно безглуздою жертвою, якої можна було б легко уникнути при застосуванні логічного мислення, але гра «розжує та виплюне» вас навіть за спробу. Крім того, будь-який можливий емоційний вплив кінцівки знищується тим фактом, що доповнення Broken Steel її повністю повторює.

Тим не менш, основна сюжетна лінія насправді не така вже й погана. Справжня проблема розповіді Fallout 3 полягає в тому, що вона абсолютно не в змозі перевершити те, у чому перші дві гри досягли успіху: вона не може створити цікаві, правдоподібні пост-апокаліптичні суспільства. Хоча той факт, що світ перебуває в гіршому стані, ніж він був приблизно 30 років тому (у Fallout 2), може бути пояснений різницею в географічному розташуванні (старіші ігри відбувалися на Західному узбережжі, а Fallout 3 — на протилежному боці колишніх Сполучених Штатів Америки), насправді немає розумного пояснення відсутності якогось сенсу у деяких локаціях. У Fallout 3 є місто, побудоване навколо несправної ядерної бомби (яку ваш персонаж може знешкодити або підірвати), шахта, населена дітьми, і поселення, яке тероризує банда мутантів-канібалів, які прикидаються вампірами. Деякі локації мають більше сенсу, але коли це відбувається, вони стають звичайними містами сміттярів. Не всі вони такі погані – побічний квест про упирів, які хочуть жити у вежі, населеній заможними людьми є морально неоднозначнішим, ніж більшість квестів із попередніх ігор, а також усе, що стосується Tranquility Lane, що постає в надзвичайно моторошній атмосфері (віртуальна реальність із темною таємницею, натхненна епізодом Зони Сутінок «Це Хороше життя») – але хороших історій дуже мала кількість. Найгіршим є те, що ваш вибір щодо місць, які ви відвідуєте, не відображається на кінцівці, яка залежить лише від вашої карми та виборів, зроблених під час основної лінії квестів.

Fallout 3 промо-арт

Fallout 3 має п’ять основних пакетів розширень. Operation Anchorage і Mothership Zeta довгі, нудні та доводять, що ігрова механіка стрільби недостатньо хороша, щоб підтримувати такі важкі бойові кампанії з невеликим дослідженням. Заради чого в них і варто грати, то лише заради гарного луту (Силова броня з Анкоріджа може пронести вашого персонажа через усю гру) і, у випадку операції «Анкоридж», заради фону-передумови довоєнного всесвіту Fallout. Broken Steel, який відбувається після основної гри, також здебільшого можна пропустити. Point Lookout і The Pitt більше зосереджені на дослідницькій діяльності, і тому в них набагато легше грати, якщо ви хочете отримати досвід, схожий на ванільний Fallout 3.

Найбільша перевага оповіді в Fallout 3 — це наратив про навколишнє середовище. Хоча стан світу може не мати особливого сенсу, враховуючи, що це відбувається приблизно через 200 років після апокаліпсису, Bethesda змогла створити справді велику пустку. Зруйновані мости та шосе, похмурі й спустошені рівнини та вічна війна, що точиться на руїнах округу Вашингтону – все це поєднується, щоб створити похмурий та непривітний світ (який чудово вписується в ігровий процес, в якому дефіцит ресурсів є таким важливим фактором) .

Fallout 3 мабуть є дещо серйознішою, ніж будь-яка з попередніх ігор, але вона не повністю позбавлена ​​гумору. Найбільше джерело комічної допомоги в грі — це ді-джеї двох найбільших радіостанцій Capital Wasteland: Preisdent Eden, що очолює Анклав і поширює пропаганду в ефірі, і Three Dog, легкий ентузіаст джазу, який потішається над подіями гри, коментує вчинки героя та дає корисні поради (без ефекту «руйнування четвертої стіни»). Існує також довга лінія квестів про те, у яких гравець допомагає певному персонажу написати посібник із виживання на пустелі, що найчастіше призводить до переломів ніг, променевої хвороби та вибуху землерийок.

Візуально Fallout 3 є неоднозначною. Художній напрямок загалом хороший, а середовище виглядає чудово, але персонажі, особливо люди, часто справляють ефект «моторошної долини». Особливо це стосується анімації обличчя, оскільки вона зовсім не переконлива і часто не відповідає тому, що говорять персонажі. У грі також є достатня частка графічних збоїв, але вони досить незначні порівняно з деякими іншими технічними проблемами.

Саундтрек Inon Zur не дуже вражає, але гра виправдовує себе, беручи підказку з Grand Theft Auto та дозволяючи гравцеві слухати радіо. Найбільшими станціями є Galaxy News Radio, на якому вищезгаданий Three Dog грає джаз, блюз і трохи поп-музики 1950-х років, і Enclave Radio, присвячене американській патріотичній музиці. Також можна розблокувати третю станцію, яка грає класичну музику. Хоча слухати будь-яке з них під час боротьби з супер-мутантами перші кілька разів круто, вибір як музичних, так і розмовних сегментів досить обмежений, зважаючи на розмір гри. Озвучка у Fallout 3 здебільшого гарна (з’являється кілька відомих акторів – наприклад, батько головного героя – Ліам Нісон), але не варто сподіватись на багато, враховуючи якість сценарію (зрештою, Fallout 3 – це гра, де проходження перевірки показників інтелекту призводить до того, що ваш персонаж повторює те, що щойно сказано іншим учасником).

З технічної сторони гра досить переповнена багами, такі речі, як застрягання на місцевості, є доволі поширеними (команда noclip — вхід у консоль і написання «tcl» — може бути шахрайством у більшості ігор, але в усіх назвах Fallout на основі Gamebryo це необхідність) . Гра також погано працює в сучасних операційних системах, але багато проблем можна вирішити за допомогою виправлень помилок, створених фанатами, або редагування файлу .ini.

Чи Fallout 3 погана гра? Не зовсім. Досить весело грати, але їй бракує як глибини ігрового процесу, так і цікавої розповіді, які зробили б його таким же незабутнім, як і попередні  ігри франшизи. Це не чудова RPG, і це також не чудовий Fallout, але це пристойний пост-апокаліптичний шутер з елементами RPG (хоча не такий хороший, як STALKER). Це гра, створена не для інтенсивної, а для тривалої гри – можна витратити сотні годин, блукаючи пусткою, борючись із ворогами та виконуючи випадкові квести, але витрачаючи занадто багато часу одночасно, гравці просто втомлюються від повторення. Хоча її успіх легко зрозуміти, все ж таки важко оцінити Fallout 3 після гри у Fallout 1 і 2.

Галерея: геймплей Fallout 3

0
0
0
0
0
0
0

Залишити комментар