Платформа: Nintendo Switch

Завжди слід зберігати спокій, коли навколо вас дзижчать бджоли. Вони не тільки є важливими запилювачами, але якщо ви їх розлютите, вас можуть загнати в портал в інший вимір. Ви навряд чи побачите цю цінну пораду з виживання в документальному фільмі Аттенборо, але саме так Маріо і Луїджі переносяться з Грибного королівства до дивного нового світу Конкордія в перших хвилинах Brothership, і хіба Nintendo бреше?

Як і у випадку з грою Mario & Luigi, брати-титуловики незабаром починають розв’язувати кризу в незнайомій обстановці, на цей раз увесь світ розколовся на плавучі острови, кожен з яких розкиданий за течіями величезного світового океану. З новою подругою Конні, яка спрямовує їх, пара незабаром подорожує Конкордією, розв’язуючи проблеми на кожному острові, під’єднуючи його до єдиного джерела енергії на центральному острові Шипшейп – острові у формі корабля, хоч як це дивно, і вистежуючи таємничі сили, які можуть бути відповідальними за розкол насамперед.

Це робить гру відмінною морською пригодою і хорошим способом розбити гру на невеликі шматки – хоча на ранньому етапі, перш ніж гравці отримають можливість прискорити Shipshape Island, очікування, коли ці буквальні шматки з’являться в полі зору, – справжня заковика. Більшість островів, які Маріо і Луїджі заново відкривають, виконують функцію більш масштабних головоломок, які треба розв’язати на шляху до їхнього повторного під’єднання до Shipshape, водночас представляючи постійно розширюваний склад незвичайних нових другорядних персонажів. Навколо будуть розкидані деякі вороги, але кожна локація дійсно створена для дослідження і побудови світу – завжди велика сила Nintendo. Великі острови-маяки, тим часом, слугують роздільниками розділів – деякі з найбільших підземель, які будь-коли подавала серія, дедалі складніші, повні перешкод лігва, що завершуються фірмовими битвами з босами, і кожне завоювання відкриває більше океанів Конкордії.

Як і його попередники в серії Mario & Luigi, Brothership – це покрокова RPG, але в ній умовності жанру повністю відкинуті. Тут немає великого списку членів партії, тільки знамениті червоні та зелені водопровідники, і у своїх найпростіших боях вони або стрибають на ворогів, або, якщо у них колюча голова, б’ють їх молотком. Однак в очікувано чарівній манері Nintendo ця простота створює міцну основу для дедалі складніших налаштувань, які зберігають свіжість кожної зустрічі.

Маріо і Луїджі тут – по-справжньому ожилі персонажі мультфільмів, часто майже в дусі «Looney Tunes» із сильним елементом фізичної комедії.

В основному це пов’язано з елементами реального часу в серії. Обидва брати атакують у хід один одного, посилюючи стрибки один одного, підкидаючи їх ще вище в повітря, або посилюючи удар молота за допомогою додаткового удару із замахом, що кидає виклик фізиці, успіх якого визначається своєчасними підказками кнопок. Різка реакція на атаки противника також може дати змогу контратакувати, ухилитися або, принаймні, захиститися від вхідної шкоди. Потужні командні атаки Bros дають змогу виконувати комбо-прийоми, як-от дриблінг червоного снаряда вперед і назад перед тим, як кинути його, у стилі Mario Strikers, прямо у ворога, завдаючи йому сильного болю. Все це допомагає підтримувати покрокову захопливість, даючи гравцям щось робити з кожною атакою, а не просто спостерігати за тим, як розгортаються події. Усе це ще більше підкріплюється новими «Battle Plugs», модифікаторами, які можна створювати для подальшої зміни битв. Деякі можуть завдавати додаткової шкоди або викликати ефекти статусу, розширювати комбінації атак або посилювати власні характеристики Маріо і Луїджі. Це напрочуд глибока система.

І в сюжеті, і в бою Луїджі (по праву) зірка тут, завдяки своїй навичці «Луїджі Логіка». Недооцінений брат Маріо (кумедний факт: їхнє прізвище канонічно Маріо) отримає спалахи натхнення в ключові моменти, відкриваючи нові шляхи для прогресу або надаючи дивні нові здібності для дуету.

Хоча немає можливості контролювати ці моменти розуміння поза боєм – вони всі заскриптовані, як правило, для введення нової механіки або командних «рухів братанів» (наприклад, вальсування у кружляючого дервіша, щоб перетворитися на НЛО і зависнути над прірвами) – у битвах з босами Luigi Logic відкриє нові способи боротьби з ворогами, часто залучаючи навколишнє середовище навколо поля битви. Вони не захищені від дурня – наприклад, ви можете пропустити момент, щоб кинути величезного боса-рослину в циклон – але вони можуть переломити хід бою, і часто сміховинним чином. Маріо і Луїджі тут справді живі мультфільми, часто майже до ступеня Looney Tunes із сильним елементом фізичної комедії. Перехід на Switch, звісно, допомагає, даючи змогу домогтися набагато кращих візуальних ефектів – хоча дивний ефект градієнта кольору, коли дзиги обох братів змінюють свій фірмовий червоний або зелений на синій, ніколи не перестає відволікати.

На жаль, хоча Brothership і є чудовою пригодою сама по собі, їй дещо нашкодив закон спадної прибутковості. Brothership виходить майже через рік після римейка Switch класичної SNES Super Mario RPG і всього через чотири місяці після того, як Paper Mario: The Thousand-Year Door була врятована з чистилища GameCube. Хоча серія Mario & Luigi технічно відокремлена від інших Mario RPG, усі вони мають дуже схожу механіку, що робить багато повторень усього за 12 місяців. Для тих, хто занурився в ці ремейки, це, ймовірно, здасться надто великим, надто швидким – тим паче, що, як і ці ігри, це також трохи надто рішуче утримує гравців за руки в певних місцях, надмірно пояснюючи деталі або часом заважаючи дослідженню. Проте, для тих, хто любить серію або просто любить рольові ігри з низькими ставками загалом, це весела і безтурботна пригода, яка зачаровує.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар