Valve збирається скласти конкуренцію Sony PlayStation, Microsoft Xbox і навіть Meta✴ Quest, значно розширивши асортимент пристроїв наступного року. Компанія має намір випускати власне обладнання і сертифікувати продукцію партнерів, щоб сформувати всеосяжну ігрову екосистему, повідомляє The Verge.

Valve готує до випуску гарнітуру віртуальної реальності під кодовою назвою Deckard, пару VR-контролерів Roy, традиційний геймпад Steam Controller 2 з кодовим ім’ям Ibex, а також ігрову приставку для підключення до телевізора Fremont. Таким чином, компанія збирається кинути виклик Sony, Microsoft і Meta✴. Ці компанії міцно зайняли свої ніші, але успіх Steam Deck показав їхню вразливість – споживачі хочуть мати доступ до великої бібліотеки ігор у будь-який час і в будь-якому місці. Поки конкуренти роздумують, як реагувати на цю тенденцію, Valve вибудовує екосистему обладнання на базі SteamOS, включно з пристроями, створеними в партнерстві з іншими виробниками.

Сторонні компанії допоможуть забезпечити сучасним геймерам доступ до ігор для Windows без необхідності стикатися з обмеженнями операційної системи від Microsoft. Багато виробників ПК вже випустили конкурентів Steam Deck, але через відсутність підтримки Valve на цих пристроях доводиться встановлювати Windows, яка не забезпечує оперативного запуску, призупинення і відновлення роботи ігор. Більшість подібних пристроїв оснащуються чіпами AMD, що пропонують високу продуктивність при низькому енергоспоживанні. Тепер же Valve оприлюднила документ, який розкриває її подальшу стратегію.

Компанія має намір ввести маркування Powered by SteamOS для продукції сторонніх виробників. Його отримуватимуть пристрої, що працюють на SteamOS, встановленій у тісній співпраці з Valve. Також передбачено маркування для «схвалених Valve контролерів», пристроїв SteamVR і Steam Link, призначених для трансляції ігор з одного пристрою на інший. За неофіційною інформацією, такі пристрої вирізнятимуться високою сумісністю. Наприклад, Valve Steam Controller 2 зможе використовуватися для управління іграми у віртуальній реальності, а VR-контролери – для ігор на телевізійній приставці.

Valve не збирається обмежуватися виключно x86-процесорами AMD, як на Steam Deck. У гарнітурі віртуальної реальності будуть застосовуватися чіпи Arm, що забезпечують тривалий час автономної роботи і знижують масу пристрою. Більш потужні процесори AMD стануть корисними для консолі, призначеної для підключення до телевізора.

Понад десять років тому Valve намагалася запустити проєкт Steam Machines, але тоді екосистема була не готова – проєкт провалився, і партнери почали випускати приставки на Windows. До моменту виходу Steam Deck у розпорядженні Valve вже був емулятор Proton, що дозволяє запускати ігри для Windows без шкоди для продуктивності. Можливо, зараз проєкт має більше шансів на успіх.

0
0
0
0
0
0
0

Залишити комментар