Balatro не відразу будувалася. На шляху до релізу розробник експериментував і вигадав різні функції, які згодом так сильно порадували гравців.

Творець покерного рогалика Balatro іноді ділиться з фанатами історіями про роботу. Нещодавно він вирішив згадати, як працював уночі.

LocalThunk тоді займався одним ефектом:

«Донині я вважаю, що найпродуктивнішою ніччю в моєму житті була та, коли я створив ефект полум’я в Balatro. Я [закінчив працювати о] четвертій годині ранку і в мене було ось це».

Природно, одна анімація «вогника» навряд чи могла призвести до багатомільйонного тиражу. Проте гравці оцінили таку увагу до деталей.

0
0
0
0
0
0
0

Залишити комментар