Творці ігор впевнені: термін «ААА» втратив цінність. Спочатку означаючи проєкти з величезними бюджетами, високою якістю і мінімальним ризиком провалу, сьогодні він асоціюється з гонкою за прибутком на шкоду якості та креативності.

У статті GamesRadar розробники, включно зі співзасновником Revolution Studios Чарльзом Сесілом, заявили, що термін став «дурним і безглуздим». За його словами, в епоху, коли великі видавці почали вкладати величезні гроші в ігри, індустрія змінилася, але не на краще.

«Це дурний термін, він безглуздий. Це спадщина часу, коли все змінювалося, але не на краще», – зазначив Сесіл.

Прикладом називають Skull and Bones від Ubisoft, яку в компанії охрестили «АААА-грою». Але десятирічна розробка завершилася провалом, підкресливши марність ярликів.

Критика прозвучала і на адресу інших великих видавців, як-от EA, які, на думку гравців і розробників, концентруються на масовому виробництві та ігнорують інтереси аудиторії.

Інді-студії, навпаки, часто випускають проєкти, що залишають більше враження, ніж «ААА»-ігри. Такі проєкти, як Baldur’s Gate 3 і Stardew Valley, демонструють, що креативність і якість важливіші за бюджет.

Багато хто вважає, що орієнтація на прибуток обмежує креативність. Розробники бояться ризикувати, через що інновації у великих іграх зникають. Ігрова індустрія повинна переглянути підходи, щоб повернути інтерес гравців і надихнути нових творців.

0
1
0
0
0
0
0

Залишити комментар