Microsoft подала патент на використання генеративного штучного інтелекту для створення і зміни ігрових сюжетів. Патент, зареєстрований у 2024 році, описує способи, що дають змогу розробникам і гравцям налаштовувати ігрові події за допомогою текстових запитів.

Система може працювати в уже наявних іграх, таких як Minecraft. Гравці зможуть вводити команди для генерації нових ігрових правил, NPC або повністю унікальних елементів сюжету. Наприклад, за запитом можна додати нових персонажів або переробити правила гри.
Патенти часто залишаються теоретичними концепціями і не завжди знаходять застосування в реальних продуктах. Але цей крок демонструє напрямок, у якому Microsoft планує розвивати технології.
Компанія давно робить ставку на ШІ, інвестуючи мільярди доларів в OpenAI. У 2024 році глава ігрового підрозділу AI, Хайян Чжан, заявила, що ШІ має доповнювати розробників, а не замінювати їх.
Інші великі студії також досліджують цю сферу. Наприклад, на Investor Day 2024 Electronic Arts показала концепцію, де гравці можуть створювати ігровий світ на основі запитів, генеруючи, наприклад, «картонні світи».
Думки про використання ШІ в іграх розділилися. Браян Фарго, голова inXile Entertainment, висловив сумніви, що ШІ може замінювати людей у створенні якісних сюжетів і персонажів.

