На відміну від попередніх елементів DOOM, у майбутньому The Dark Ages не буде мережного режиму. Під час недавнього заходу для преси співробітники id Software заявили, що завдяки відмові від мультиплеєра вони зробили кампанію ще яскравішою та цікавішою.
Творчий керівник шутера Х’юго Мартін (Hugo Martin) радий, що студія направила всі ресурси на сюжетний режим. Слова розробника наводить журналіст Стівен Тотіло (Stephen Totilo):
Ми ухвалили це рішення на ранньому етапі, щоб кинути всі сили на кампанію. Це найбільша, масштабна та епічна кампанія у нашій історії. І ми дуже задоволені цим рішенням. І, гадаю, круто, що ми дозволили нашій команді зосередитися на поліруванні та доопрацюванні кампанії.
Як зазначив виконавчий продюсер Марті Страттон (Marty Stratton), id нарешті змогла додати в DOOM епізоди, де гравець літає на драконі і керує 30-поверховим роботом, що крокує. Ці ідеї не один рік чекали на реалізацію, але автори їх відкладали, щоб також приділити час онлайн-компоненту.
Що ще стало відомо із розмови:
- Схоже, розробники знизили динаміку битв — мовляв, у DOOM Eternal гравець почував себе винищувачем, а у «Темних віках» він буде скоріше танком.
- Важливе місце у The Dark Ages відведено дослідженню рівнів, найширших у всій франшизі. Локації тануть безліч секретів та скарбів.
- Якщо в попередніх DOOM вистачало текстових нотаток, то цього разу id Software наголошує на розповіді через геймплей і кат-сцени.
А ось запитати авторів про потенційну версію бойовика для Switch 2 не вдалося — відповідне питання журналіста не було схвалено.

