Томас Малер, генеральний і креативний директор Moon Studios, поділився баченням майбутнього ігрової індустрії, зазначивши, що стратегія багатоплатформенності Xbox під керівництвом Філа Спенсера – один із найрозумніших кроків Microsoft.
На його думку, Sony теж варто перейняти цей підхід, щоб зруйнувати бар’єри і зробити ігри доступними для більшої кількості людей.

Малер зазначив, що ігрові консолі понад 20 років залучають одну аудиторію – близько 100-150 мільйонів гравців. Це число залишається незмінним через високі ціни на пристрої та закритий екосистемний підхід.
За його словами, абсурдно, що для гри в певні проєкти потрібно купувати конкретну консоль. Сучасні пристрої на кшталт Xbox Series X|S і PS5 мають схоже «залізо», а їхні контролери практично однакові.
Малер вважає, що перенесення ігор на будь-які пристрої з екраном і контролером здатне розширити ринок. Він нагадав, Moon Studios відмовилася співпрацювати з Microsoft щодо проєкту No Rest for the Wicked, оскільки це обмежило б аудиторію тільки Xbox. Студія обрала співпрацю з Take-Two, яка дала змогу реалізувати мультиплеєр і кроссплей, ключові елементи для залучення широкої аудиторії.
Як приклад Малер навів кіноіндустрію:
«Було б дивно, якби DVD працювали тільки на плеєрах Sony або Samsung. Те ж саме і з іграми: навіщо обмежувати доступ, якщо ми хочемо, щоб індустрія зростала?»
На думку Малера, Sony неминуче перейде на подібний підхід, щоб гравці могли обирати будь-яку платформу, не втрачаючи доступ до потрібних ігор. Він упевнений, що Nintendo продовжить йти унікальним шляхом.
«Ігри мають бути доступні для всіх, у кого є екран і контролер. А фанатизм на користь однієї компанії проти іншої – це безглуздо. Ми повинні об’єднуватися заради любові до ігор».

