У Beyond The Darkness потрібно допомогти маленькій дівчинці впоратися із кошмарними випробуваннями у пітьмі. Геймплей гри складно назвати захоплюючим, проте оригінальність задуму робить її вартою уваги.
Страх темряви та монстрів
Все починалося тихо та мирно. Дівчинку на ім’я Міллі покликали вечеряти, проте вона вирішила погнатися за м’ячиком, що прокотився повз. Міллі вибігла на проїжджу частину, і в цей момент її світ огорнув сліпуче світло. Прокинулася вона у своїй кімнаті, але виглядало в ній все інакше – наче уві сні.
Дім дівчинки є хабом для переходу на нові рівні. Міллі має відвідати всі спогади, де її щось сильно налякало. Наприкінці спогаду є іграшка, яку потрібно покласти на ліжко батьків. Для проходження гри потрібно зібрати всі важливі для Міллі іграшки.

Усі рівні тематично пов’язані зі страхом темряви. За час проходження Міллі дізнається, що події зі спогадів не такі вже й страшні, і вчиться боротися з темрявою за допомогою світла. Тема боротьби зі страхами є гарною і повчальною – у певний момент навіть віриться, що гра не зробить історію похмурішою за сюжетний поворот. Але надія виявляється марною, і ситуація передбачувано погіршується під кінець.
На жаль, проблема з надлишком шок-контенту дуже поширена. У спробі змусити співпереживати протагоніста розробники люблять скидати на його голову всі біди світу.

Кошмари та чарівна лампа
Головним інструментом Міллі є чарівна лампа. Вона здатна вбирати світло з різних джерел, і заряджати інші джерела. Головна проблема лампи полягає в тому, що її заряд витрачається із величезною швидкістю. А без світла Міллі поглинається пітьмою.
Лампа здатна світитись усіма кольорами веселки. Основна частина головоломок пов’язана із зарядкою джерел світла певним кольором. Завдання у підборі потрібного кольору та лягає на плечі гравця. Інші головоломки пов’язані з штовханням візка, запам’ятовуванням цифр та фокусуванням променів.
На рівнях живуть монстри, які викликають лише роздратування. Більшість із них зупиняються постійною підзарядкою світлової пастки, а інші просто не становлять небезпеки. Єдиним цікавим противником є манекени – на жаль, але зустрічаються вони лише на одному рівні.

Кульмінацією поганих дизайнерських рішень є рівень із вовком:
- Вирішувати головоломку заважає, власне, сам вовк. Від нього легко відбитися, але він нападає постійно;
- На рівні можна рухати горгулій, але ефекту від цих дій жодного;
- Основна головоломка пов’язана з підбором усіх кольорів веселки. Процес цей довгий і стомлюючий.
Але ось що хочеться похвалити, то це дизайн рівнів. Своїм безумством вони чудово передають той факт, що події відбуваються в голові Міллі. Особливо радують такі деталі як крута юла і нечитані написи – асоційовані зі снами елементи.
Здебільшого ця краса не сильно впливає на продуктивність. Але в деяких місцях фреймрейт сильно просідає.
Diagnosis
Розробників Beyond the Darkness хочеться похвалити за вигадку та фантазію – зав’язані на кольорі головоломки оригінальні, і вирішувати їх цікаво. А потойбічний дизайн рівнів робить процес проходження атмосферним.
Але й лаяти хлопців є за що: реалізація супротивників не сподобалася зовсім — вони не становлять небезпеки, дратують, і однією присутністю псують настрій. Перебір із жерстю в сюжеті під кінець теж псує враження і залишає невелике розчарування.
Pro:
- Гра коротка
- Дизайн рівнів
- Незвичайні головоломки
Contra:
- Противники дратують
- Зім’ятий сюжет і перебір з шок-контентом

