Творець Diablo Девід Бревік, як повідомляється, висловився проти підходу до темпу, заснованого на миттєвому задоволенні, який став переважаючим у жанрі екшен-RPG. Хоча Diablo залишається однією з найвідоміших серій ARPG усіх часів, коментарі Бревіка вказують на те, що, на його думку, стрімкий темп змушує сучасні ARPG втрачати те, що від початку зробило жанр популярним.

З чотирма основними іграми і ще більшою кількістю спін-оффів ігрова франшиза Diablo підкорила гравців своїм темним фентезійним екшеном з моменту виходу першої гри в січні 1997 року. Бревік був провідним програмістом і старшим дизайнером цієї гри, а також керівником проєкту та дизайну Diablo 2 2000 року, перш ніж покинути Blizzard 2003 року. Відтоді він продовжував активно займатися розробленням ігор, зокрема як творець Marvel Heroes, і нині є главою та виконавчим продюсером Skystone Games, співзасновником якої він став 2020 року
Багато шанувальників Diablo досі вважають другу гру серії найкращою, і на те є маса причин.
Хоча Бревік, як і раніше, схоже, є шанувальником динамічних ARPG, у нього також є деякі очевидні критичні зауваження з приводу поточного стану жанру, які вказують на те, що іноді…

