Студія Ice-Pick Lodge продовжує ділитися подробицями ігрового процесу Pathologic 3. Цього разу нові деталі були розкриті в рамках невеликого інтерв’ю сайту Skillbox, присвяченому швидкому релізу безкоштовного прологу.
На відміну від Pathologic 2, триквел не є виживачем у звичному розумінні жанру. У той час як Гаруспику доводилося нишпорити по смітниках у пошуках ресурсів, Бакалавр панує над приреченим містом і встановлює свої порядки у спробі перемогти епідемію. Варто, однак, розуміти, що далеко не всі жителі будуть готові сліпо підкорятися деспотичному правлінню медика, а тому є велика ймовірність повстання, що призведе до передчасної загибелі героя.
Уся система виживання розкладається на два рівні. Це боротьба Данковського із самим собою та своїм психічним станом. І це — боротьба Данковського за виживання міста. Пам’ятаєте, у Pathologic 2 третього дня правлячі сім’ї сформували штаб боротьби з епідемією? Ось тепер гравець керуватиме діяльністю штабу. Якщо він провалює боротьбу за психічну стабільність, або він провалює боротьбу з чумою, або якщо він бореться з чумою такими засобами, що городяни починають революцію, — Данковський гине. Олександр Суслов, провідний гейм-дизайнер Pathologic 3
Ключову роль у геймплей Pathologic 3 має показник розуму протагоніста. Гравцям належить стежити за душевним станом Данковського та постійно балансувати між манією та апатією.
Найбільш примітним нововведенням є механіка подорожі в часі, що дозволяє змінювати події, що відбулися. У цьому плані розробники називають Pathologic 3 «грою про сейвськамінг». При цьому збереження в грі лише одне, а стрибки в часі вимагають особливого ресурсу – амальгами.
Базова сюжетна рамка має такий вигляд: Данковського допитують. Звинувачують у кошмарних злочинах та трагедіях — а він стверджує, що не винен. І доводиться копатися в подіях, перебирати їх і повторювати: Ні, стоп, все було не так, а ось сяк. …Щоправда, для цього чомусь потрібен ресурс (амальгама), який Данковський збирає як би всередині історії. Це начебто нелогічно. Мабуть, щось трохи нечисте із цією сюжетною рамкою. А докладніше поговоримо вже усередині гри. Олександра Голубєва, наративний директор Pathologic 3
Вибір порядку оповідання – це рівень рішень у горизонті 10-15 хвилин. Перемістившись з третього дня в п’ятий, а з п’ятого в другий, я витрачу чимало амальгами. Тому рішення про стрибок у часі – це приблизно як рішення з’їсти батон у грі про Гаруспіка. Батон – це дорога річ. Амальгаму можна заповнювати (як і гроші, на які купуються батони), але базовий спосіб її видобутку витрачає ті самі стимулятори, які потрібні для роботи з першим рівнем геймплей. <…> Інтрига в тому, що за стартовими умовами місто гине досить рано, набагато раніше канонічно останнього 12-го дня. І це навіть не погана кінцівка, це просто небуття: за смертю майбутнього не існує, і потрапити в таке майбутнє не можна, адже там немає Данковського. Гравець повинен відкривати ці закриті дні, відсуваючи вимирання міста все далі, пригнічуючи бунт, вишукуючи на це ресурси (можливо, стрибаючи для цього в минуле), отримуючи нові укази, розпоряджаючись часом і не даючи Данковському згоріти в манії або заклякли в апатії. Олександр Суслов
Автори вважають третій «Мор» ідеальною точкою входу в серію, оскільки серед протагоністів оригіналу Бакалавр найближчий до середньостатистичного гравця — він раціоналіст і новачок у місті, яке мало знайоме з місцевими статутами. Це дозволяє геймерам легше порівнювати себе з ним, ніж з Гаруспиком або Самозванкою. Крім того, триквел та геймплейно став більш доброзичливим до гравців.
Є прошарок ігор, про які люди охоче дивляться есе на YouTube, а грають неохоче (яскравий приклад – Fear & Hunger). “Мор” – одна з них. Зрозуміло чому: ми прагнемо створювати досвід, що тисне на гравця, викликає стрес, загалом часто ламає типові системи нагород, звичні за деякими ігровими жанрами. А люди не хочуть, щоб на них тиснули, навіть якщо поважають ідею, вони краще подивляться на Twitch, як на когось іншого тиснуть. У Pathologic 3 ми вирішили змінити структуру цього тиску. Гра не стала веселою та життєрадісною (навіть близько), але, наприклад, відсутність голоду та спраги означає, що історія не обірветься просто тому, що гравець не переграв економіку. Та й невдалий сюжетний вибір можна змінити. Втім, чи взагалі є вдалим? У будь-якому випадку ми хочемо спробувати інші способи тиснути на гравця в надії на те, що більше людей захочуть самі випробувати цей досвід, а не подивитися його на YouTube. Друге таки не відповідає нашим завданням. Суть «Мора» ніколи не була в тому, щоб шукати батони, вона в тому, щоб шукати хороших рішень і не знаходити їх. У третій частині гравець робить це в іншому ритмі — і ми підозрюємо, що поріг входження тут буде нижче. Олександра Голубєва
З технічного погляду Pathologic 3 створювалася майже з нуля – автори не використовували жодного рядка коду з Pathologic 2, а всі ігрові механіки та інтерфейс абсолютно нові.
Рівень складності, як і раніше, немає. Історія Данковського може обірватися лише в тому випадку, якщо гравці потраплять у безвихідь і у них більше не буде ресурсу для перемотування часу. Якщо в такій ситуації мешканці міста влаштують бунт, то протагоніст неминуче помре, а всю історію доведеться починати спочатку.
Розробники не можуть сказати, скільки в середньому годин вимагатиме одне проходження. Причина тому якраз у подорожах у часі — чим більше гравці відмотують час, тим довшою стає історія.
Все місто розбите на зони, в яких Бакалавру належить вести свої польові дослідження та спілкуватися з жителями. Крім вже знайомих локацій з Pathologic 2, розробники підготували і нові області.
Ice-Pick Lodge вже має деякі дизайн-документи для Pathologic 4 з сюжетною кампанією Самозванки, але поки що для їх реалізації немає жодних ресурсів. Майбутнє проекту визначатиметься успіхами третього «Мору»
Ми не планували перетворювати «Мор» на франшизу, це сталося випадково. Але вже сталося, і тепер складно уявити історію Самозванки в будь-якому форматі, крім самостійної окремої гри зі своїми механіками і так далі, адже вона заслуговує не менше уваги, ніж Бакалавр з Гаруспиком. Ну і, хоч конкретних планів зараз немає, ймовірно, ця гра буде називатися якось на кшталт Pathologic 4. У нас і в самих це викликає деяку іронію, але взагалі я думаю, що перетворення однієї гри про трьох героїв в три ігри, кожна з яких повністю занурюється в світогляд. сприяння як сюжетно і візуально, а й механіками, наприклад. Олександра Голубєва
Pathologic 3 планують випустити цього року на ПК (Steam), PlayStation 5 та Xbox Series. Триквел дістанеться безкоштовно всім, хто підтримав Ice-Pick Lodge на Kickstarter або на майданчику «Нітки» під час збору коштів для Pathologic 2.