Компанія NVIDIA в партнерстві з Microsoft оголосила, що вже у квітні поточного року в превью-версію DirectX 12 Agility SDK буде інтегровано пакет RTX Neural Shading. Це дасть змогу розробникам вперше задіяти нейромережеві алгоритми безпосередньо через шейдери, використовуючи потужність тензорних ядер у відеокартах GeForce RTX.
Анонс, зроблений у межах GDC 2025, розкрив три ключові інновації:
- Розумне стиснення текстур – RTX Neural Texture Compression скорочує обсяг використовуваної VRAM у 7 разів, генеруючи нейромережеві аналоги текстур за секунди замість годин.
- Динамічне освітлення – RTX Neural Radiance Cache створює ефект нескінченних світлових віддзеркалень, обчислюючи їх лише з 1-2 джерел, що прискорює рендеринг без втрат у деталізації.
- Інтелектуальні матеріали – RTX Neural Materials у 5 разів прискорює оброблення складних поверхонь, як-от шовк або кераміка, що раніше було можливим тільки в офлайн-рендерингу.


Як зазначив Джон Спітцер (John Spitzer), віце-президент NVIDIA, це не просто апгрейд технологій, а фундаментальне зрушення. Пряма інтеграція ШІ в шейдери через DirectX змінить правила гри. Тепер кожен розробник зможе легко впровадити кінематографічну графіку в реальному часі. Першими перевагами RTX Neural Shading зможуть скористатися власники відеокарт RTX 50 Series, однак технологія зворотно сумісна з попередніми поколіннями.
Експерти зазначають, що хоча масове впровадження нейронного рендерингу займе 1-2 роки, квітневий реліз SDK стане відправною точкою для переходу ігор на принципово новий рівень візуалу. Технологічні перегони між NVIDIA, AMD і Intel виходять на етап, де перемагає не залізо, а алгоритми.

