Intel анонсувала XeSS 2, нову версію технології апскейлінгу на основі ШІ. У ній з’явилися XeSS Frame Generation (XeSS-FG) і Xe Low Latency (XeLL), які покращують не тільки частоту кадрів, а й чуйність управління.
Технологія XeSS-FG використовує інтелектуальну інтерполяцію кадрів, створюючи додаткові зображення між оригінальними без збільшення навантаження на відеокарту. Для цього застосовуються два алгоритми ШІ: один аналізує вектори руху і глибину сцени, а інший – потік оптичних даних, що відстежує пікселі між кадрами. Це робить зображення більш плавним навіть за складних ефектів, таких як динамічні тіні та відображення.

XeLL бореться із затримками між натисканням клавіші та появою дії на екрані. Технологія безпосередньо оптимізує цикл рендерингу, прискорюючи виведення кадрів. Це особливо корисно в динамічних іграх – шутерах і кіберспортивних дисциплінах.
У разі спільного використання XeSS-SR, XeSS-FG і XeLL досягається прискорення до 3,9 раза порівняно з нативною роздільною здатністю. XeSS-FG працює з DirectX 12, а XeLL можна ввімкнути в драйверах для ігор на DirectX 11 і 9. Розробники можуть легко інтегрувати технології через спеціальне API.

