У недавньому інтерв’ю керівник ігрового напряму Netflix Ален Таскан (Alain Tascan) заявив, мовляв, традиційні консолі, такі як майбутня PlayStation 6, втрачають популярність серед молодого покоління.
«Подивіться на дітей. Чи мріють восьми- і десятирічні про PlayStation 6? Я не впевнений», – зазначив він, натякаючи на зміну пріоритетів у бік стримінгу та мобільного геймінгу. Хоча Таскан сам консольщик, він не вважає їх майбутнім ігрової індустрії, особливо для Netflix.
Вони [діти] хочуть взаємодіяти з будь-яким дисплеєм – де завгодно, навіть у машині. У випадку з консоллю ми думаємо про високу роздільну здатність, про контролер… Якщо дивитися на цю застарілу модель, вона радше обмежує нас.
Ален Таскан

У відповідь інтерв’юер нагадав, що консолі та платформи на кшталт Steam мають глибоку залученість аудиторії – гравці можуть відстежувати активність друзів, створювати аватари, заробляти досягнення. На відміну від них, Netflix поки не пропонує нічого подібного. Питання напрошувалося саме собою: чи може сервіс у майбутньому стати більш орієнтованим на ігрову спільноту? «Це дуже гарне запитання», – відповів Таскан журналісту.
Платформа справді може містити в собі деякі з цих функцій, але поки що говорити про це зарано <…> Це трохи інше. Можливо, я не хочу знати, що саме ви дивитеся – це ваша особиста справа. Але коли йдеться про ігри та інтерактивний контент, може з’явитися можливість ділитися чимось або взаємодіяти з іншими. Ми хочемо ретельно продумати платформу і зрозуміти, навіщо люди приходять на неї. Ми маємо бути впевнені, що робимо все правильно. Це весело? Це додає цінність і посилює залученість? Ці питання для нас зараз ключові.
Ален Таскан
Netflix активно розвиває свій ігровий підрозділ з моменту його запуску в липні 2021 року. За цей час компанія ліцензувала безліч ігор від сторонніх розробників і почала створювати власні проєкти. Включно з тими, що засновані на її популярних серіалах, таких як «Гра в кальмара».

