Sony офіційно сформувала команду для архівації ігор, випущених на консолях PlayStation. На GDC старший інженер Sony Гаррет Фредлі розповів, що він і його колеги вже кілька років працюють над збереженням версій ігор, документів, концепт-артів та інших матеріалів.

Команда вже заархівувала 650 терабайт даних – це понад 200 млн файлів. До сховища потрапляють не лише фінальні версії ігор, а й прототипи, ранні збірки та документація, яка може бути корисною майбутнім розробникам і дослідникам ігрової індустрії.

Цікавий момент стався під час презентації: співробітник Naughty Dog зізнався, що не знав про проєкт і пообіцяв передати інформацію керівництву студії, щоб її ігри теж потрапили в архів.

Sony хоче зберегти ігрову спадщину, захистивши важливі матеріали від втрати з часом. Цей крок порушує питання про необхідність довгострокового зберігання цифрових ігор і даних.

0
0
0
0
0
0
0

Залишити комментар