Компанія Ubisoft представила публічний реліз Chroma – інструменту, який допомагає розробникам враховувати особливості сприйняття кольорів у людей з різними формами дальтонізму. Рішення, яке раніше використовувалося всередині студії, тепер доступне всім охочим на умовах відкритого коду.

Chroma дає змогу в реальному часі накладати на ігровий інтерфейс фільтри, що імітують такі типи колірної сліпоти, як протанопія, дейтеранопія і тританопія. Це допомагає створювати контент, доступний для більш ніж 300 мільйонів людей в усьому світі, які стикаються з подібними особливостями зору. Інструмент інтегрується в рушії без помітного впливу на продуктивність, що спрощує тестування навіть у складних проєктах.

Розробка стартувала 2021 року в індійському підрозділі Ubisoft, де команда контролю якості шукала способи прискорити перевірку ігор на доступність. Основним завданням стало створення рішення, яке не тільки симулює кольоросприйняття, а й дає змогу розробникам продовжувати роботу з проєктом у процесі тестування. Відкриття коду інструменту, на думку Ubisoft, допоможе спільноті спільно покращувати технологію. Розробники зможуть адаптувати Chroma під свої проєкти або доповнювати її функціями – наприклад, додавати нові фільтри або інтеграції з іншими платформами.

Експерти зазначають, що подібні ініціативи поступово змінюють стандарти індустрії. Замість точкових доопрацювань студії починають впроваджувати перевірку на доступність на етапі створення контенту. Це особливо важливо для ігор, де колір часто використовується для передачі ключової інформації – наприклад, позначення союзників, ворогів або інтерактивних об’єктів. Завантажити Chroma та ознайомитися з документацією можна на GitHub-сторінці Ubisoft. Компанія також закликала користувачів ділитися ідеями щодо розвитку інструменту через відкритий форум зворотного зв’язку.

0
0
0
0
0
0
0

Залишити комментар