Співробітники чеського видання CzechCrunch взяли невелике інтерв’ю у продюсера Kingdom Come: Deliverance II Мартіна Кліма (Martin Klíma). Під час бесіди розробник розкрив подробиці вирізаного з гри контенту, який не вдалося реалізувати з тих чи інших причин.

Скасований контент включає як квести, так і різноманітні механіки, покликані поглибити іммерсивність та рольову систему. Так, наприклад:

  • У підсумковій версії Kingdom Come: Deliverance II немає 35 запланованих квестів, що знаходилися на різних етапах виробництва. Частина завдань так і залишиться в забутті внаслідок редактури розповіді, інші ж місії (на кшталт стрибків на конях) просто не встигли доопрацювати до запуску гри, тому вони з’являться тільки з релізом DLC.
  • В одному з нереалізованих квестів фігурував волоський правитель Влад II Дракул – батько знаменитого Влада III Цепеша, більш відомого як Дракула. Клима не став вдаватися до подробиць сюжету і лише зазначив, що в цій місії Індржих мав викрасти Влада з військового табору Сигізмунда для його шантажу.
  • Довгий час розробники хотіли додати до гри NPC-дітей, щоб сам світ був більш правдоподібним. Від цього задуму довелося відмовитись, бо безсмертні діти тільки псували занурення. У той же час, смертні діти стали б маркетинговим кошмаром для Warhorse. До питання піару додалася технічна сторона — для створення реалістичних дітей потрібно записати окремі анімації, опрацювати їхню модель поведінки та розклад дня, а для цього потрібно ще півроку праці фахівців.
  • У релізній версії місто Кутна-Гора стало на 15% менше задуманого. Під ніж пішли як локації у самому місті, так і в його околицях. До речі, спочатку великі міські ворота мали бути закритими, проте двигун не передбачав механіку їх відкриття.
  • Авторами була задумана нелінійна словесна міні-гра, в якій Індржих розповідав про свої минулі пригоди. Від неї вирішили відмовитися від великого обсягу тексту і, як наслідок, витрат на озвучку.
  • З найцікавіших втрат Клима відзначив систему карми на кшталт Red Dead Redemption II. У певні моменти розповіді Індржих рефлексує про події під час сну. За початковим задумом вміст снів різнився залежно від карми протагоніста, яка визначалася його добрими і злими вчинками – за позитивної карми герой отримував підказки до місцезнаходження скарбів, а при негативній йому снилися кошмари з вбитими ним людьми.
  • Систему спорядження думали зробити ще глибше за допомогою показника розміру – на вигляд один і той же одяг або броня відрізнялася за комплекцією. Від цієї ідеї відмовилися разом із моделями товстунів, внаслідок чого вгодованість окремих персонажів видно лише за їхніми головами.

Під кінець інтерв’ю Клима розкрив вікно релізу першого DLC Brushes with Death, в якому очікується механіка розфарбовування щитів та нова сюжетна лінія з шаленим художником. Раніше запуск доповнення планувався влітку, але, схоже, воно побачить світ уже у травні. Точна дата наразі невідома.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар