The Last of Us стала хітом не тільки як гра, а й як серіал від HBO і Max. Як пояснив Ніл Дракманн, це заслуга правильної адаптації.
Після виходу шоу про проєкт заговорили не тільки геймери, а й широка аудиторія. Глава PlayStation Productions Асад Кізілбаш і Ніл Дракманн розповіли, що успіх пов’язаний зі збереженням оригінальної історії – серіал майже повністю повторює сюжет гри 2013 року. Дракманн підтвердив, що перший сезон показав увесь матеріал першої частини, а продовження потребуватиме більше одного сезону.
The Last of Us став прикладом, як ігрові сценарії можуть лягти в основу успішних серіалів без необхідності щось радикально змінювати. Дракманн наголосив, що режисер і сценарист Крейг Мазін наполягав на дбайливому передаванні матеріалу, оскільки сам був шанувальником оригіналу і глибоко відчув гру та її персонажів.
Дракманн зазначив, що знання гри не обов’язкове для розуміння серіалу, але для тих, хто пройшов її, перегляд дасть додаткове розуміння нюансів сюжету.
«Вам не обов’язково грати в гру, щоб насолодитися серіалом. Це завжди було важливо. Але якщо ви це зробите і подивитеся шоу, це заповнить деякі прогалини в грі».
Асад Кізілбаш додав, що проєкт домігся глобального визнання завдяки поєднанню автентичності та глибокого розкриття складних тем.
«Я думаю, ви зробили деякі речі, які трохи суперечили загальноприйнятим нормам, пішли на деякі оповідні ризики і додали кілька емоційних нюансів. Ви також не уникали складних тем. Тож я думаю, що все це додало історії значущості та глибини, яких ми не відчували раніше… але в глибині душі вона про любов, про втрату, про виживання. Саме такі людські стосунки всі по-справжньому цінують. І світ, я маю на увазі світ, який ви всі побудували, суворий і жорстокий. Але саме ці анклави надії, любові, зв’язку і людяності… дійсно підкреслювали подвійність світу».

