Larian Studios готується до розробки відразу двох нових проєктів, і, судячи з інтерв’ю глави студії Свена Вінке для GameSpot, основна увага приділяється розвитку сюжетної складової.

«Ми намагаємося вже зараз продумувати історії для майбутніх ігор, щоб мати великий заділ, коли почнемо наступний проєкт».

Щоб посилити наративну частину, студія формує окрему команду, яка тісно співпрацює з письменниками. Як пояснив Вінке, сценаристи продовжують працювати над поточними іграми, тоді як нова група займеться створенням історій для майбутніх проєктів, закладаючи фундамент сюжету задовго до активної розробки.

Очільник студії зазначив, що процес написання ігрового сюжету значно складніший, ніж здається: потрібно враховувати наративний дизайн, опрацювання діалогів, вибори гравця, а також розвиток персонажів упродовж кількох ігор.

Цікаво, що Вінке згадав можливий вплив сценаристів багатосезонних серіалів і кінотрилогій на розвиток оповіді в іграх, натякнувши на потенціал «мультиігрових» сюжетних арок – як, наприклад, у серії Mass Effect.

Про майбутні проєкти відомо небагато: Larian працює над новою рольовою грою з кодовою назвою Excalibur і другим неанонсованим проєктом. Baldur’s Gate 4 студія розробляти не планує, зосередившись на створенні оригінальних історій.

Після критики легкого і слабо опрацьованого сюжету в Divinity: Original Sin студія значно покращила наратив у сиквелі, а Baldur’s Gate 3 остаточно закріпив статус Larian як майстрів оповіді. Новий підхід має допомогти зберегти цю планку і примножити успіх.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар