Завантажувальні екрани в іграх Bethesda стали візитною карткою студії, перетворившись на мем. І хоч багато геймерів обурюються через їхню наявність, ветеран The Elder Scrolls 4: Oblivion і Fallout 3 вважає завантаження «неминучим злом».
В інтерв’ю VideoGamer колишній дизайнер Bethesda Брюс Несміт (Bruce Nesmith) виступив на захист студії, заявивши, що у Bethesda «не було вибору». Він вважає, що для створюваних розробниками ігор просто неможливо зробити безшовний світ. Зокрема, сегментовані області краще справляються з відстеженням предметів і збереженням змін, які вніс гравець на локації.

Усі, хто скаржиться на них, думають, що це зроблено через нашу лінь або через те, що ми не хочемо слідувати сучасним тенденціям. Насправді ігри Bethesda настільки деталізовані та вимогливі до графіки, що ви просто не можете отримати і те, і інше одночасно.
Тож це просто одне з тих неминучих зол, якщо можна так висловитися, і річ не в тому, що хтось у Bethesda коли-небудь хотів цього.
Брюс Несміт
За його словами, у Bethesda розуміють бажання гравців позбутися нескінченних завантажень – Starfield був більш ніж наочним прикладом. Студія колись навіть намагалася приховати їх за допомогою технічних хитрощів, проте всі втручання призводили до збоїв і зниження продуктивності.

