Автори рольового екшену The First Berserker: Khazan з південнокорейської студії Neople оголосили дату виходу контентного оновлення Ultimate Challenge – апдейт побачить світ уже 15 травня і додасть в гру одразу два режими бос-рашу.

Обидва режими відкриваються лише після завершення основного сюжету, щоб уникнути спойлерів. Ці режими відрізняються умовами проходження:

  • “Горнило великого генерала” – гравці змагатимуться з групами босів певної тематики. Новий гурт відкриється після перемоги над попереднім. Бої проходитимуть за заздалегідь заданими умовами, включаючи спорядження, рівень протагоніста, доступні навички і так далі. За завершення всіх битв передбачено нагороду.
  • «Кровопролиття берсерка» — гравці посилюватимуть героя за допомогою нагород, що отримуються в сутичках, і прокладатимуть собі шлях до битви з фінальним босом. Як підсумкова нагорода виступить нова потужна зброя та предмети комплекту.

У майбутньому баланс режимів може змінитися з урахуванням відгуків аудиторії. Крім цього, патч включає функцію зміни зовнішності протагоніста в першому ж проходженні. Для її відкриття потрібно пройти квест «Фамільна реліквія коваля».

У створенні нового контенту розробники постаралися вивірити баланс між складністю і геймплеєм, що винагороджує, бо на їхню думку неправильно сліпо йти в бік хардкору заради самого хардкору.

Ми мали шквал ідей. Важче. Жорсткіше. Болюче. Випробування, яке під силу не кожному. А потім один із наших розробників сказав: «Н-так… Я в це, напевно, грати не став би». І щоб ви розуміли, ця людина (глава відділу планування на ПК) грає в ігри по 4 години на день і заробляє всі трофеї на платину, бо інакше відмовляється вважати гру «пройденою».
І це був один із найскладніших моментів у розробці нового контенту для Khazan. Як визначити межі «хардкорної» складності? Який зміст у контенті, якщо він нікому не приносить радості? З іншого боку, випробування має бути гідним — це наш ключовий принцип — інакше воно має сенс? Ми знали, що гравцям потрібен якийсь виклик. Але ми також знали, що випробування не може бути хардкорним просто заради хардкору. Воно має бути цікавим, важким, але таким, що задовольняє і винагороджує. Це має бути режим, перемогою в якому ви пишатиметеся і хвалитися.
З урахуванням цього ми обрали дві ідеї за результатами нашого мозкового штурму. А потім було безліч довгих годин обговорень, тестування та наведення лиску. І, нарешті, коли ми побачили результат, ми сказали: «Оце гідне випробування. Цим можна буде пишатися та розповідати про свою перемогу іншим».
Лі Джунхо (Lee Junho), творчий директор The First Berserker: Khazan

Після 15 травня автори продовжуватимуть працювати над наступним оновленням, яке побачить світ наприкінці місяця, або на початку червня. У цьому патчі розробники зосередилися підвищення зручності геймплея. Наприклад:

  • У грі з’являться нові предмети для швидкого переміщення до Расселини або останнього Ядра Клінка, з яким гравці взаємодіяли. Ці предмети будуть постійними, а чи не розхідниками.
  • З’явиться можливість телепортації між відкритими ядрами Клінка.
  • Після проходження деяких завдань з метою збирання предметів або матеріалів, перед повторним виконанням квесту гравці опиняться перед примарним порталом. Отже, більше не потрібно буде довго перетинати світ, щоб швидко перейти завдання.

Ще один патч заплановано на середину червня. У ньому студія запропонує всілякі коригування балансу та нові системи, про які розкажуть пізніше.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар