Канал Digital Foundry опублікував нове відео, присвячене Doom: The Dark Ages, що базується на рушії id Tech 8. У ролику йдеться про технічні особливості проєкту, який отримав низку поліпшень порівняно з минулими частинами.
Ось коротко про що йдеться:
- Використовується глобальне освітлення з трасуванням променів, що створює реалістичне і м’яке освітлення;
- RT-відбиття, ефекти від пострілів і кроків, точна інтеграція декалей з матеріалами;
- Покращене позиціонування влучень і ефектів на поверхнях;
- Хмари, туман і атмосферні ефекти візуально опрацьовані і редаговані в реальному часі;
- Підвищена глибина тіней і реалістичність поверхонь;
- Тіні коректно відкидаються від локальних джерел світла;
- Руйнівні об’єкти по всій грі: будівлі, перила і меблі;
- Об’єкти поводяться правдоподібно навіть у хаосі бою;
- Анімація трави реагує на вітер і вибухи;
- Симуляція тканини (плащі, прапори тощо) – все інтегровано в загальну систему вітру;
- Карти приблизно в 10 разів складніші в плані деталей, ніж у Doom Eternal;
- Надшвидке завантаження місій і респаунів після смерті;
- Нова система анімації та «м’яса»: вороги реагують на шкоду, тіло руйнується шарами;
- Демонстрація безлічі ворогів одночасно без втрати продуктивності;
- Новий інструмент для створення катсцен: освітлення як на кінознімальному майданчику, якісний постпроцесинг і постановка;
- RT-освітлення дає змогу досягати крутої візуальної якості просто в реальному часі;
- Точне руйнування з реалістичною фізикою від Havok.

