Компанія Epic Games відкрила доступ до попередньої версії Unreal Engine 5.6 для розробників. Основні зміни в оновленні пов’язані з оптимізацією продуктивності — це має допомогти створювати масштабні ігрові світи зі стійким показником 60 кадрів на секунду.

Серед ключових нововведень — доопрацьований режим трасування променів Lumen, який наразі ефективніше використовує ресурси відеокарт, знижуючи навантаження на процесор. Це особливо важливо для проектів з детальною графікою, де раніше виникали проблеми з продуктивністю. Наприклад, у рімейку The Elder Scrolls IV: Oblivion подібні покращення могли б суттєво вплинути на плавність геймплею.

Крім того, в двигуні з’явилися встановлені налаштування оптимізації, засновані на досвіді роботи над Fortnite. Вони дають змогу швидше адаптувати проекти під різні пристрої без втрати якості. Також розробники переробили систему потокового завантаження контенту – це має зменшити кількість “підгальмовування” при переміщенні по великих локаціях.

Оновлення торкнулося і інструментарію: доданий MetaHuman Creator для створення персонажів прямо всередині редактора, покращено можливості анімації та продуктивність роботи з віртуальними тінями. Однак, Epic Games попереджає, що поточна версія 5.6 все ще нестабільна. Розробникам радять тестувати її на копіях проектів, а не перекладати основні робочі версії. Поки що Unreal Engine 5.6 доступний для скачування через Epic Games Launcher і GitHub, а офіційний випуск фінальної версії двигуна поки що не анонсований.

0
1
0
0
0
0
0

Залишити комментар