Розробники кажуть, що надихалися Helldivers 2 і не хочуть перетворювати гру на типовий «сервіс». У Firebreak немає доната, бойових пропусків та інших FOMO-елементів.
Головний дизайнер Анссі Хютіайнен підтвердив, що в грі є дружній вогонь, як у Helldivers 2. Він вважає це хорошою механікою: випадковості, хаос і взаємодія систем роблять ігровий процес цікавішим.
«Дружній вогонь – гарний приклад дуже суперечливої дизайнерської ідеї, тому що в людей різні контексти, у яких вони думають про це. […] Вони відразу думають про військові шутери і суперреалістичні ігри».

Гравцям доведеться відбиватися від натовпів ворогів, використовуючи зброю, здібності та «кризові-кіти» – набори з нестандартними гаджетами.
Сесії розраховані на трьох гравців і проходять швидко. Усе в Firebreak можна заробити через геймплей. Remedy робить ставку на зручність і чесність – шутер має бути «для людей», а не для викачування грошей. У студії порівнюють гру з Deep Rock Galactic, Darktide і Payday.
Реліз FBC: Firebreak заплановано на 17 червня 2025 року для ПК і консолей. Поки проєкт збирає позитивні відгуки на попередніх показах.

