Epic Games випустила версію рушія Unreal Engine 5.6, яка значно покращує продуктивність порівняно з Unreal Engine 5.4. У новій версії поліпшено роботу апаратного трасування променів, що робить глобальне освітлення Lumen швидшим і стабільнішим. Також усунуто вузькі місця в роботі CPU, що дає змогу створювати складніші сцени за стабільних 60 FPS.

Додано новий плагін Fast Geometry Streaming, який прискорює завантаження незмінних об’єктів (наприклад, будівель і дерев), завдяки чому гра працює плавніше і швидше завантажує контент.

Також покращено PCG-систему (процедурна генерація) – тепер розробники зможуть ефективніше створювати і керувати складними світами з упором на продуктивність GPU.

У бенчмарку Paris Tech Demo різниця між UE5.4 і UE5.6 вражаюча: приріст до 45 FPS у CPU-залежних сценах за однакових налаштувань і заліза (i7-14700F, RTX 5080, 32 ГБ ОЗП). Графік часу кадру також став значно рівнішим.

Важливо відзначити, що демо просто перенесли на нову версію рушія без додаткової оптимізації, а значить, у майбутньому продуктивність може бути ще вищою. Для наочності змін рекомендовано подивитися відео, особливо тести в 720p.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар