Кожна франшиза продається за рахунок впізнаваних «фішок», і Dying Light: The Beast зокрема не забула про свою основу. Принаймні, так пообіцяв геймдиректор зомбі-екшена Таймон Смектала (Tymon Smektala).
За його словами, у серії є свої «ідеальні моменти», і для Dying Light такими є паркур і рукопашний бій із зараженими. Тому розробники приділили особливу увагу опрацюванню цих аспектів. Зокрема, Techland поліпшила сутички з противниками:
Ми дійсно витратили багато часу на те, щоб продумати реакцію зомбі на атаки, на те, як вони поводяться з тією чи іншою зброєю. Це елемент, який багато хто може випустити з уваги, але саме він робить ігри Dying Light такими особливими.
– Таймон Смектала
Також Таймон Смектала торкнувся образу Кайла Крейна: «Подача головного героя – [це] те, що ми не маємо права зіпсувати, інакше наші фанати вбили б нас за це».
Dying Light: The Beast вийде 22 серпня на PC, PS5 і Xbox Series X/S.
1

