Видання Wcctech поговорило з розробниками Mundfush, з’ясувавши нові подробиці The CUBE. Нагадаємо, що гра створюється як MMORPG у всесвіті Atomic Heart.
Глава студії та геймдиректор Роберт Багратуні розповів, що ідея шутера народилася під час телефонного дзвінка, коли він малював сітку для «хрестиків-нуликів» у блокноті. Так з’явився концепт «живого» куба, який постійно б переміщався і міняв свої частини місцями, впливаючи на геймплей.
Відомо, що події The CUBE розгортаються після історії Atomic Heart, однак про зв’язок із сиквелом розробники поки що не стали розповідати, назвавши проєкт «ключовою частиною всесвіту». Однією з ключових особливостей The CUBE стане система роздільного рендерингу – переміщення тисяч об’єктів у кластерах ігрового світу в режимі реального часу, що створює ілюзію «живого» оточення.
Інші важливі деталі ММО-шутера:
- Проєкт позиціонується як глибока сюжетна гра з дослідженнями та постійною адаптацією гравців до сюрреалістичного середовища;
- Гравці зможуть брати участь у спільних місіях, виконувати квести, шукати цінний лут, прокачувати персонажів та впливати на внутрішньоігровий світ;
- Гра ближче до класичних MMORPG, ніж до шутерів або королівських битв;
- З’являться свої аналоги «підземель» з босами та рідкісним лутом.
Роберт Багратуні зазначив, що зараз The CUBE перебуває на стадії внутрішнього тестування, у майбутньому планується ОБТ із залученням гравців. Поки незрозуміло, за якою моделлю поширюватиметься гра, але Mundfish пообіцяла незабаром поділитися новими деталями проєкту.

