PlayStation і AMD об’єдналися в рамках проєкту Project Amethyst – амбітної ініціативи, мета якої – використовувати машинне навчання (ML) для поліпшення графіки і продуктивності в майбутніх іграх.

Архітектор PlayStation Марк Церні (Mark Cerny) і глава AMD Джек Хуінь (Jack Huynh) підтвердили, що проєкт зосереджений на двох завданнях:
- Створення архітектури, оптимізованої під ML-навантаження в іграх;
- Розроблення нейромереж, які забезпечать революційні поліпшення графіки в реальному часі.
Це означає, що майбутня PS6 буде не просто потужною консоллю, а й зможе використовувати ШІ-алгоритми для апскейлу роздільної здатності, генерації кадрів і поліпшення трасування променів – з мінімальним навантаженням на «залізо».
Такі технології вже частково реалізовані в PS5 Pro, де використовується PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) – аналог DLSS. Тепер Sony і AMD планують йти далі, включаючи в проєкт технології FSR Redstone, які дозволять ML-генерацію кадрів і променів.
Також зазначається, що це може бути пов’язано з розробкою портативної консолі PlayStation, яка, за чутками, зможе запускати ігри від PS5. Для цього знадобиться ефективний апскейлінг і ML-оптимізація.

