Компанія NVIDIA випустила оновлений плагін для рушія Unreal Engine, додавши підтримку технологій DLSS 4 в актуальну версію 5.6. Оновлення покликане спростити розробникам ігор впровадження методів масштабування і генерації кадрів на основі штучного інтелекту.
Новий плагін надає доступ до повного набору функцій DLSS, включно з:
- Генерацію кадрів (Frame Generation)
- Реконструкцію променів (Ray Reconstruction)
- Супер-роздільну здатність (Super Resolution)
- Згладжування DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing)
- Технологію Multi-Frame Generation


Плагін працює з версіями Unreal Engine починаючи з 5.2 і до поточної 5.6. Підтримка більш ранніх редакцій рушія офіційно припинена. Набір доступних гравцеві технологій DLSS безпосередньо залежить від покоління його відеокарти NVIDIA (архітектури GPU). Не всі функції DLSS 4 працюватимуть на старих картах.
Перший плагін DLSS для Unreal Engine 5 з’явився в лютому цього року. Версія рушія 5.6, для якої і призначене це оновлення, була офіційно представлена розробникам лише минулого місяця. Оновлений плагін уже доступний для розробників через ресурси NVIDIA і Epic Games.

