У 2025 році кількість ігор у Steam, у яких використовується генеративний ШІ, зросла у вісім разів. Про це повідомляє аналітична платформа Totally Human.
Якщо минулого року таких проєктів було близько тисячі, то зараз їх майже вісім тисяч – це 7% від усієї бібліотеки Steam. Причому 20% усіх ігор, що вийшли з початку року, містять відкриту згадку про використання нейромереж.
За правилами Steam, розробники зобов’язані вказувати, якщо ШІ застосовувався в процесі створення. Але така позначка – добровільна, тому реальна кількість може бути вищою.
Платформа вимагає не тільки вказівки факту використання, а й пояснення, як саме ШІ застосовувався. Ця інформація розміщується в розділі «AI Generated Content Disclosure» на сторінці гри.

Згідно з аналітикою, 60% усіх таких згадок стосуються генерації візуального контенту – персонажів, фонів, арту. Також ШІ використовується для генерації звуку, тексту, коду, рекламних матеріалів, автоматичного модераторства і створення внутрішньоігрового контенту за запитами гравців.
Відфільтрувати ігри без ШІ поки що не можна, але SteamDB уже додав таку можливість.
За даними GDC 2025, 52% розробників працюють у студіях, де застосовують генеративний ШІ. Водночас інтерес до технологій знижується: тільки 9% компаній шукають способи впровадження нейромереж, тоді як у 2024 році таких було 15%. А кількість тих, хто повністю відмовився від ШІ, зросла до 27%.


Your article helped me a lot, is there any more related content? Thanks! https://www.binance.info/register?ref=IXBIAFVY