Здається, лише вчора ми захоплювалися неймовірною силою ченця, здатного одним ударом кулака відправити в нокаут навіть найгрізнішого супротивника завдяки фіту «Tavern Brawler» (Таверний Забіяка). Але сьогодні ландшафт Фейруна в Baldur’s Gate 3 змінився до невпізнання. Патч #7, випущений Larian Studios буквально днями, не просто вніс корективи — він зробив справжню революцію в балансі класів, змусивши гравців по всьому світу переглянути свої улюблені білди.

Що сталося з легендарним фітом?

Серце змін — «кардинальний нерф Tavern Brawler». Раніше цей фіт був священним Граалем для ченців, берсерків і всіх, хто хотів перетворити кулаки або метальну зброю на знаряддя неймовірного руйнування. Він додавав (подвійний модифікатор Сили) до кидків атаки і шкоди для беззбройних атак і метальної зброї. Уявіть: монах із Силою 18 отримував +8 до влучання і шкоди (тільки від фіту)! Це робило такі білди не просто сильними, а домінуючими, часто затьмарюючи класичну зброю і заклинання.

Патч #7 змінив це радикально:

  1. Кидок атаки: тепер Tavern Brawler додає (повний) модифікатор Сили (або Спритності для ченців) до кидка атаки неозброєних ударів і метальної зброї. Це все ще потужно, але не надзвичайно (+4 замість +8 при Силі 18).
  2. «Шкода»: до шкоди додається (тільки половина) модифікатора Сили (або Спритності), округлена вниз. При Силі 18 це всього +2. Це ключова зміна, яка різко знижує шкоду.

Наслідки: мета зламана, але гра ожила.

Реакція спільноти була миттєвою і бурхливою. Форуми та соцмережі вибухнули:

  • «Ченці в занепаді!» — плачуть ті, чиї нестримні ченці-чвертьфіналісти раптом стали завдавати вдвічі менше шкоди.
  • «Нарешті баланс!» — радіють гравці, втомлені від домінування одного-єдиного фіта над усім іншим розмаїттям гри.
  • «Час експериментів!» — радіють ті, хто побачив у цьому шанс для раніше непопулярних білдів засяяти.

Чому це (в основному) добре:

  1. Повернення різноманітності: навіщо грати спритним шахраєм з парними мечами або заклинателем, який витрачає слоти, якщо монах з кулаками вирішував проблеми надійніше і дешевше? Тепер мечники, лучники, заклинателі всіх мастей і навіть інші види ченців (наприклад, ті, що використовують посохи з мудрістю) отримали шанс бути не просто «не гіршими», а (конкурентоспроможними).
  2. Складність і тактика: гра на високих рівнях складності (Tactician, Honour Mode) стала вимогливішою. Більше не можна покладатися на одного надпотужного персонажа, який виносить все підряд. Потрібна більш продумана тактика, використання оточення, комбінації здібностей партії.
  3. Свіжість проходження: гравцям, які вже пройшли гру з «божими кулаками», тепер є вагома причина повернутися і спробувати щось нове — білд, який раніше здавався завідомо слабкішим.

А що ж ченці та берсерки?

Не варто ховати ці класи! Вони все ще дуже сильні:

Ченці: Їх швидкість, кількість атак за хід, приголомшливі бойові маневри (Оглушаючий Удар!) та унікальні підкласи (Шлях Відкритої Долоні, Шлях Тіней) залишилися недоторканими. Tavern Brawler все ще дає їм найкращий в грі бонус до влучання, що є критично важливим. Просто їхній урон тепер «адекватний», а не позамежний.

Берсерки: Їхня лють, як і раніше, дає додаткову атаку у вигляді бонусної дії. Метальна зброя з Tavern Brawler все ще надійно влучає, а шкода тепер ближча до шкоди від дворучної зброї, що логічно. Берсерк залишається відмінним «танком-знищувачем».

Висновок: Ера панування кулаків закінчилася. Хай живе баланс!

Патч #7 Baldur’s Gate 3 — це сміливий і, на наш погляд, (правильний) крок розробників. Larian показала, що не боїться вносити серйозні зміни заради довгострокового здоров’я гри і задоволення гравців. Так, комусь доведеться переробляти збереження або змінювати тактику. Так, деякі будуть ностальгувати за часами, коли один удар кулаком вирішував результат бос-битви. Але в підсумку ми отримуємо більш збалансований, тактично глибокий і різноманітний Фейрун, де десятки шляхів прояву сили знаходять своє місце під сонцем (або під темними склепіннями Підземелля). І в цьому — справжня магія D&D і майстерність Larian Studios.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар