Для співавтора Dead Space Глена Скофілда (Glenn Schofield) настали досить важкі часи. Розробник не заперечує, що остаточно може піти з відеоігрової індустрії після провалу The Callisto Protocol.

Він опублікував у своєму профілі LinkedIn звернення до гравців та колег, розповівши про ситуацію зі звільненнями у сфері розробки ігор.
Як пише Скофілд, останні вісім місяців він разом із невеликою командою працював над неанонсованою грою. Концепцію тайтла вигадала його дочка Ніколь. Передбачалося, що той стане новим словом у жанрі хорорів. Разом вони розробили прототип і почали звертатися до інвесторів, проте реакція можливих партнерів виявилася не такою, як очікував Скофілд.
За словами гейм-дизайнера, загалом інвесторам гра сподобалася, але не її передбачуваний бюджет. Скофілд планував витратити на гру 17 млн. доларів. Спочатку інвестори просили зменшити цифру до 10 млн. доларів, а потім — до 2-5 млн. доларів.
У результаті нещодавно гру було вирішено скасувати, а її команду розформувати.
Останні 15–20 років я провів, створюючи великі AAA-ігри з чудовими командами. Це те, чим я займаюсь. Це те, що я люблю. Але оскільки індустрія на паузі, AAA здається мені дуже далеким. Тому я повернувся до своєї творчості. Я сумую за цим: за командою, за хаосом, за радістю створення чогось для фанатів. Я все ще тут, творю, пишу історії та ідеї та все ще підтримую індустрію. Але, можливо, я зробив останню гру. Хто знає? Якщо так, то дякую, що граєте у мої ігри.
Глен Скофілд

