У Minecraft знову назрівають великі зміни.
Творці Minecraft розповіли про снапшот 25w31a. У Mojang вирішили додати деякі нові функції та переглянути підхід до завантаження світу. Було видалено концепцію фіксованих «Spawn Chunks» — відтепер замість постійно завантаженої області навколо точки відродження світу в гру вводиться поняття «активного виміру».
Вимір буде вважатися активним і продовжить обробляти чанки та сутності, якщо в ньому присутня якась активність з боку гравця, є примусово завантажені чанки, активні портали або жемчужина Краю, що летить.
За задумом гра забезпечить повне завантаження потрібних чанків до приєднання гравця або запуску сервера, так само, як раніше завантажувалися чанки спавну. На екрані завантаження світу тепер відображаються чанки, в які гравець збирається потрапити, а не чанки, завантажені навколо точки появи світу. Екран завантаження тепер додатково включає смугу прогресу.
Це рішення прийшло після тривалих змін у системі чанків спавну. Спочатку область спавну охоплювала радіус 10 чанків (19×19), але у снапшоті 24w03a її зменшили до радіуса 2 чанки (3×3), щоб знизити використання пам’яті та прискорити завантаження. Тепер же концепцію повністю видалено.

Автори Minecraft пояснили своє бачення: «Області спавну вимагають використання пам’яті та впливають на продуктивність для всіх гравців і вже пережили своє первинне технічне призначення — підтримувати зону спавну готовою до швидкого приєднання гравців. Однак ми також хочемо визнати, що протягом багатьох років точки спавну давали можливість створювати безліч хитромудрих пристроїв та ферм, тому просте їх видалення без включення інших ігрових механік, що дозволяють реалізувати ці проекти, ніколи не було варіантом. Ми вважаємо, що ніша, займана чанками спавну, тепер заповнена альтернативними методами завантаження чанків, такими як використання порталів або жемчужини Краю».
Снапшот 25w31a також включає інші нововведення: мідного голема, мідне спорядження та полиці, що робить це оновлення досить значним для майбутнього Game Drop.

