Intel офіційно представила XeSS 2.1 — оновлену версію своєї технології апскейлінгу з підтримкою генерації кадрів (XeSS-FG). Головною зміною стала поява кросс-вендорної сумісності, тобто тепер скористатися перевагами XeSS можуть не лише власники відеокарт Intel Arc, але й користувачі AMD Radeon та NVIDIA GeForce.

Це важливий крок, який фактично відкриває конкуренцію DLSS від NVIDIA та FSR від AMD, адже Intel зробила свою технологію доступною для всіх, хто має сумісне залізо.

Що таке XeSS 2.1 і як вона працює?

XeSS (Xe Super Sampling) — це технологія апскейлінгу на основі штучного інтелекту, яка дозволяє виводити зображення у вищій роздільній здатності, ніж обробляється GPU насправді. Це значно підвищує FPS без серйозної втрати якості картинки.

Версія 2.1 включає також XeSS-FG — функцію генерації проміжних кадрів для ще кращої плавності. Подібно до DLSS Frame Generation, вона створює нові кадри між наявними, щоб збільшити частоту оновлення зображення.

Що потрібно для роботи XeSS-FG:

-Shader Model 6.4 або вище

-Відеокарти:

  • NVIDIA: GeForce RTX 30 / 40 / 50
  • AMD: Radeon RX 6000 / 7000 / 9000
  • Intel: Arc A-серії (Alchemist)

Але є нюанс:

Генерація кадрів не активується автоматично, навіть якщо у вас сумісна відеокарта. Розробникам потрібно вручну оновити SDK до версії 2.1, протестувати роботу на сторонніх GPU та активувати підтримку.

Тобто, навіть якщо у грі вже є підтримка XeSS, без оновлення SDK генерація кадрів на AMD і NVIDIA не працюватиме.

Поточний стан ігор:

Наразі лише 22 гри мають повноцінну підтримку XeSS 2.1. Проте аналітики вважають, що відкритість стандарту та гнучка ліцензія Intel можуть стимулювати розробників додати підтримку — особливо в умовах, коли конкуренти блокують деякі функції для старих поколінь відеокарт.

Порівняння з DLSS і FSR:

ТехнологіяСумісність із відеокартамиГенерація кадрівВідкритість
DLSS 3Тільки RTX 40ТакЗакрита
FSR 3Будь-яка GPUТак (обмежено)Відкрита
XeSS 2.1Arc, RTX 30–50, RX 6000+Так (з SDK 2.1)Відкрита

Висновок:

Intel XeSS 2.1 — серйозна заявка на ринку апскейлінгу та генерації кадрів. Технологія виглядає як компроміс між якістю зображення DLSS та відкритістю FSR. Якщо великі студії швидко адаптують новий SDK, це може змінити правила гри — особливо для власників RTX 30, які досі не мають доступу до DLSS Frame Generation.

Таким чином, Intel виходить за межі власної екосистеми, що може сильно вплинути на розстановку сил у гонці GPU-технологій у найближчі роки.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар